• ಸುದ್ದಿ_ಬ್ಯಾನರ್

ಸೇವೆ

ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್: 3dsMAX, MAYA, ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಪೇಂಟರ್, ಬ್ಲೆಂಡರ್, ZBrush,ಫೋಟೋಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಆಟದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಸೆಲ್ ಫೋನ್ (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಆಪಲ್), ಪಿಸಿ (ಸ್ಟೀಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಕನ್ಸೋಲ್ (ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್/ಪಿಎಸ್ 4/ಪಿಎಸ್ 5/ಸ್ವಿಚ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್, ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ.
2021 ರಲ್ಲಿ, "ಎಗೇನ್ಸ್ಟ್ ವಾಟರ್ ಕೋಲ್ಡ್" ನ ಅಂತಿಮ ಆಟವು ಹತ್ತು ಸಾವಿರ ಬುದ್ಧರ ಗುಹೆಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯಿತು.ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ತಂಡದ R&D ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಈ ಕುರಿತು ಆಳವಾದ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಿದರು.ಮೆಶ್‌ಶೇಡರ್”ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ “ನೋ-ಮೊಮೆಂಟ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್” ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು “ಹತ್ತು ಸಾವಿರ ಬುದ್ಧರ ಗುಹೆ” ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಿದರು.ನ ನಿಜವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಮೆಶ್‌ಶೇಡರ್ಆಟದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಧಿಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಲೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ3D ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್(ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿಂಗಲ್ ವಾಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್) ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು 3D ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಆರ್ಟ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.3D ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು MeshShader ಕ್ಷಣ-ಮುಕ್ತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಕಲಾ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿ, ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ, ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಸ್ಥಳಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.ಇದು ಶಿಲ್ಪಕಲೆ, ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಟೋಪೋಲಜಿ, ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಯುವಿ ವಿಭಜನೆ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಕಲಾವಿದರು ಹೆಚ್ಚು ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಕೆಲಸಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ, ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಏಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕಲೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಿಡುತ್ತದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಡೀ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಸಾಗರದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಹನಿ ಅಥವಾ ಟಾರ್ಜನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಂಡೆಯಾಗಿದೆ.ನೈಜ ನೈಸರ್ಗಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳು ನಾವು ಊಹಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕಲ್ಲು ಕೂಡ ನಮಗೆ ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು.3D ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮತ್ತು MeshShader ಕ್ಷಣರಹಿತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ, ವಿಲೋಮ ವಾಟರ್ ಕೋಲ್ಡ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.
ನಮ್ಮ ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಸಹಕಾರದೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಬೇಸರದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಆಗಿ ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರವಾದ ಮಾದರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತೇವೆ.ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಂತರ, ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಅಂತಿಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಡಿಕಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು.
ಅಂತಹ ನಿಖರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ Zbrush ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ವಸ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು SP ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು.ಇದು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಮಿಕ ವೆಚ್ಚಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಮಾದರಿಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರರಿಂದ ಐದು ದಿನಗಳು, ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು.3D ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಾವು ಬಯಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.