ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಂದ ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು (ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಬೈಬಲ್, ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್, ಕಿಕ್ ಆಫ್ ಪಿಪಿಟಿ ಇತ್ಯಾದಿ) ನಾವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ, ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ನಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ CHA ಅಥವಾ ENV ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ, ವಸ್ತುವಿನ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಆಟದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾವು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಲೈಂಟ್/ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗಮನ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಾಗಿ, ನಾವು ಆಟದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಸ್ತು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಕ್ಲೈಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಬೇಕು. ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ ನಾವು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ/ಮಾಸಿಕದಂತಹ ನಿಯಮಿತ ಸಭೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮಟ್ಟದ ಕಲಾವಿದ ಮಾಡಿದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಂತದ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವಾದ ಮಾಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಹರಿವಿಗೆ ಅನುಪಾತಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆ, ಬೆಳಕಿನ ವಾತಾವರಣ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಣಕು-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಮಟ್ಟದ ಕಲಾವಿದರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು "3D ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್/ವೈಟ್ಬಾಕ್ಸ್" ಹಂತದಿಂದ "ಆಲ್ಫಾ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ" ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.