ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು (ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಬೈಬಲ್ , ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ , ಕಿಕ್ ಆಫ್ ಪಿಪಿಟಿ ಇತ್ಯಾದಿ.) ನಂತರ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ, ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ.CHA ಅಥವಾ ENV ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾದ, ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ, ವಸ್ತುವಿನ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕ್ಯಾಮರಾ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಆಟದ ಕ್ಯಾಮರಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾವು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಏನೆಂದು ನಾವು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಕ್ಲೈಂಟ್/ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅದರ ಸ್ವಂತ ಗಮನ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು.ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಗತ್ಯತೆಗಾಗಿ, ನಾವು ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೆಟ್ರಿಕ್ಗಳು, ಕ್ಯಾಮರಾ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಸ್ತು ಮುಂತಾದ ಕ್ಲೈಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ ನಾವು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ/ಮಾಸಿಕಗಳಂತಹ ನಿಯಮಿತ ಸಭೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ.ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮಟ್ಟದ ಕಲಾವಿದರು ಮಾಡಿದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಂತದ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವಾದ ಮೋಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.ಇದು ಪ್ರತಿ ಹರಿವಿಗೆ ಅನುಪಾತಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆ, ಬೆಳಕಿನ ವಾತಾವರಣ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.ಅಣಕು-UP ಅನ್ನು ಮಟ್ಟದ ಕಲಾವಿದರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು "3D ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್/ವೈಟ್ಬಾಕ್ಸ್" ಹಂತದಿಂದ "ಆಲ್ಫಾ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ" ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.