• ಸುದ್ದಿ_ಬ್ಯಾನರ್

ಸೇವೆ

ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲತಃ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ಆಟದ ಕಥೆ ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ. 2D ದೃಶ್ಯ-ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಹಂತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೋರಿಸಲು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆಫ್ಲಾಟ್ ಪೇಂಟ್, ದಪ್ಪ ಬಣ್ಣ, ಅರೆ ದಪ್ಪ ಬಣ್ಣ, ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್, ಇತ್ಯಾದಿ ಹಾಗೂ ವಿವಿಧ ಕೆತ್ತನೆ ತಂತ್ರಗಳು.
ಆದ್ದರಿಂದ, 2D ಯ ಯಾವ ಅಂಶಗಳುದೃಶ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು?
(A) ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಿಂದ
2D ದೃಶ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಆಟದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಸಂಬಂಧಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಅವಧಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು 2D ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಸಿದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು.
(2) ಆಟದ ಪಾತ್ರದ ಏಕೀಕರಣಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಶೈಲಿ
ಇಲ್ಲಿ "ಲೈನ್ ಸೆನ್ಸ್" 2D ದೃಶ್ಯಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ರಚನೆಯ ರೇಖೆಯು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಬೈಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮಸುಕು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಲಾವಿದರು ಪಾತ್ರದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಆಟದ ಪಾತ್ರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ.
(3) ಎರಡು ಆಯಾಮದ ದೃಶ್ಯಗಳ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅರ್ಥದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿ
ಎರಡು ಆಯಾಮದ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಶೈಲಿಯು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಸರ್ಗದ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಪರಿಣಾಮs, ಬಣ್ಣದ ಕಾನೂನುs, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಶಾರೀರಿಕವಾಗಿ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳು. ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲ್ಲೀನತೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳು ಆಟಗಾರರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಶ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಯ ವಿಧಾನಗಳು ಒಂಬತ್ತು-ಗ್ರಿಡ್ ಸಂಯೋಜನೆ,ಕರ್ಣೀಯ ಸಂಯೋಜನೆ, ಸಮತೋಲಿತ ಸಂಯೋಜನೆ, ಲಂಬ ಸಂಯೋಜನೆ, ಬಾಗಿದ ಸಂಯೋಜನೆ, ಫ್ರೇಮ್ ಸಂಯೋಜನೆ, ಕರ್ಣೀಯ ಸಂಯೋಜನೆ,ಕೇಂದ್ರಾಭಿಮುಖ ಸಂಯೋಜನೆ, ತ್ರಿಕೋನ ಸಂಯೋಜನೆ, ಮತ್ತುಚಿನ್ನದ ಸುರುಳಿಯ ಸಂಯೋಜನೆ.
ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಿದೆ3dsMAX, ಮಾಯಾ,ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಪೇಂಟರ್, ಬ್ಲೆಂಡರ್, ZBrush, ಫ್ಲಿಶ್, ಇತ್ಯಾದಿ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಶಕ್ತಿಯುತ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮಿಶ್ರಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದರೆ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಲಾವಿದರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ದೃಶ್ಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆಕೆಚ್es ಮತ್ತು ನಂತರ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಣ್ಣ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಣ್ಣವು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕೆತ್ತಿದ ಲೇಯರಿಂಗ್ನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬೂದು ಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ, ವರ್ಣದ ಬಳಕೆ,ಬಣ್ಣ ಸಮತೋಲನಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಸ್ವರಭಾವನೆ.
1. ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕಾ
ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್: ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಡಯಾಬ್ಲೊ, ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಮೊರ್ಡೋರ್, ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ: "ರೈಡ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್", "ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ 2 ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ", "ಕೋಟೆ" ಸರಣಿ
ಗೋಥಿಕ್: "ಆಲಿಸ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ರಿಟರ್ನ್" "ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ ಶ್ಯಾಡೋ ಕಿಂಗ್
ನವೋದಯ: “ಏಜ್ ಆಫ್ ಸೈಲ್” “ಯುಗ 1404″ “ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ 2
ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಕೌಬಾಯ್: “ವೈಲ್ಡ್ ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ರೈಡರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆರ್ಕ್
ಆಧುನಿಕ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕಾ: "ಯುದ್ಧಭೂಮಿ" 3/4, "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ" 4/6/8, "GTA" ಸರಣಿ, "ವಾಚ್ ಡಾಗ್ಸ್", "ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್" ಸರಣಿಯಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಥೀಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಕಾರಗಳು
ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್: "ಝಾಂಬಿ ಸೀಜ್" "ಫಾಲ್ಔಟ್ 3" "ಡೇಜಿ" "ಮೆಟ್ರೋ 2033" "ಮ್ಯಾಡ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ: (ಉಪವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್, ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ)
a: ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್: “ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ವರ್ಟಿಗೊ”, “ದಿ ಆರ್ಡರ್ 1886″, “ಆಲಿಸ್ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್”, “ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬಿಜಾರೊ ವರ್ಲ್ಡ್
ಬಿ: ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್: “ರೆಡ್ ಅಲರ್ಟ್” ಸರಣಿ, “ಫಾಲ್ಔಟ್ 3″ “ಮೆಟ್ರೋ 2033″ “ಬಯೋಶಾಕ್” “ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ 40K ಸರಣಿ
c:Cyberpunk: "Halo" ಸರಣಿ, "EVE", "Starcraft", "Mas Effect" ಸರಣಿ, "ಡೆಸ್ಟಿನಿ"

2. ಜಪಾನ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್: "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" ಸರಣಿ, "ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್" ಸರಣಿ, "ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್" "ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್" ಸರಣಿ, "ಜಿಐ ಜೋ"
ಜಪಾನೀಸ್ ಗೋಥಿಕ್: "ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ", "ಘೋಸ್ಟ್ಬಸ್ಟರ್ಸ್", "ಏಂಜೆಲ್ ಹಂಟರ್ಸ್"
ಜಪಾನೀಸ್ ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್: ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿ, ಸಕುರಾ ವಾರ್ಸ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್: “ಸೂಪರ್ ರೋಬೋಟ್ ವಾರ್ಸ್” ಸರಣಿ, ಗುಂಡಮ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು, “ಕ್ರಸ್ಟೇಶಿಯನ್ನರ ದಾಳಿ”, “ಕ್ಸೆನೋಬ್ಲೇಡ್”, “ಅಸುಕಾ ಮೈಮ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಆಧುನಿಕ: "ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಫೈಟರ್ಸ್" ಸರಣಿ, "ಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್" ಸರಣಿ, "ನಿವಾಸ ದುಷ್ಟ" ಸರಣಿ, "ಅಲಾಯ್ ಗೇರ್" ಸರಣಿ, "ಟೆಕ್ಕೆನ್" ಸರಣಿ, "ಪರಾವಲಂಬಿ ಈವ್", "ರ್ಯು"
ಜಪಾನಿನ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಶೈಲಿ: "ವಾರಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಬಸರ" ಸರಣಿ, "ನಿಂಜಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್" ಸರಣಿ
ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಶೈಲಿ: “ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕರ್”, “ಟೀಕಪ್ ಹೆಡ್”, “ಮಂಕಿ 4″, “ಮಿರರ್ಸ್ ಎಡ್ಜ್”, “ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್

3. ಚೀನಾ
ಅಮರತ್ವದ ಕೃಷಿ: “ಘೋಸ್ಟ್ ವ್ಯಾಲಿ ಎಂಟು ಅದ್ಭುತಗಳು” “ತೈವು ಇ ಸ್ಕ್ರಾಲ್
ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್: "ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್", "ಎ ಡ್ರೀಮ್ ಆಫ್ ರಿವರ್ ಲೇಕ್", "ದ ಟ್ರೂ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಚರ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈನ್ ಇವಿಲ್ಸ್
ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು: “ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು
ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಪ್ರಯಾಣ: “ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೆಸ್ಟ್
4. ಕೊರಿಯಾ
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಮಿಶ್ರ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಚೈನೀಸ್ ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್ ಅಥವಾ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಪ್ಯಾರಡೈಸ್", "ಸ್ಟಾರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್" ಸರಣಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

www.DeepL.com/Translator ನೊಂದಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿ)