• ಸುದ್ದಿ_ಬ್ಯಾನರ್

ಸೇವೆ

ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲತಃ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ಆಟದ ಕಥೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ 2D ದೃಶ್ಯ-ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೋರಿಸಲು ಇದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.ಫ್ಲಾಟ್ ಪೇಂಟ್, ದಪ್ಪ ಬಣ್ಣ, ಅರೆ-ದಪ್ಪ ಬಣ್ಣ, ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಹಾಗೆಯೇ ವಿವಿಧ ಕೆತ್ತನೆ ತಂತ್ರಗಳು.
ಹಾಗಾದರೆ, 2D ಯ ಯಾವ ಅಂಶಗಳುದೃಶ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕೇ?
(ಎ) ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಿಂದ
2D ದೃಶ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಸಂಬಂಧಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಅವಧಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ 2D ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
(2) ಆಟದ ಪಾತ್ರದ ಏಕೀಕರಣಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಶೈಲಿ
ಇಲ್ಲಿ "ರೇಖೆಯ ಅರ್ಥ" ಎಂದರೆ 2D ದೃಶ್ಯಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ರಚನೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬೈಲೈನ್‌ಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸಬಾರದು. ಕಲಾವಿದರು ಪಾತ್ರದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಆಟದ ಪಾತ್ರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೃಶ್ಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಬಹುದು.
(3) ಎರಡು ಆಯಾಮದ ದೃಶ್ಯಗಳ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅರ್ಥದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿ.
ಎರಡು ಆಯಾಮದ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಶೈಲಿಯು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಇತಿಹಾಸದ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡುಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಪರಿಣಾಮs, ಬಣ್ಣದ ನಿಯಮs, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಶಾರೀರಿಕವಾಗಿ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳು. ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲ್ಲೀನತೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳು ಆಟಗಾರರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ. ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಶ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆ ವಿಧಾನಗಳು ಒಂಬತ್ತು-ಗ್ರಿಡ್ ಸಂಯೋಜನೆ,ಕರ್ಣೀಯ ಸಂಯೋಜನೆ, ಸಮತೋಲಿತ ಸಂಯೋಜನೆ, ಲಂಬ ಸಂಯೋಜನೆ, ಬಾಗಿದ ಸಂಯೋಜನೆ, ಫ್ರೇಮ್ ಸಂಯೋಜನೆ, ಕರ್ಣೀಯ ಸಂಯೋಜನೆ, ಕೇಂದ್ರಾಭಿಮುಖ ಸಂಯೋಜನೆ, ತ್ರಿಕೋನ ಸಂಯೋಜನೆ, ಮತ್ತುಚಿನ್ನದ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಸಂಯೋಜನೆ.
ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂದರೆ3ಡಿಎಸ್‌ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಮಾಯಾ,ಫೋಟೋಶಾಪ್, ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ, ಬ್ಲೆಂಡರ್, Zಬ್ರಷ್, ಫ್ಲಿಶ್, ಇತ್ಯಾದಿ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಶಕ್ತಿಯುತ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮಿಶ್ರಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದರೆ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಲಾವಿದರ ಚಿತ್ರ ಬಿಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ದೃಶ್ಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಿತ್ರ ಬಿಡಿಸಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆಕೆಚ್ನಂತರ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಬಳಸಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಣ್ಣ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಣ್ಣವು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ವೇಗವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕೆತ್ತಿದ ಪದರಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬೂದು ಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು, ವರ್ಣದ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು,ಬಣ್ಣ ಸಮತೋಲನಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.ಸ್ವರಭಾವನೆ.
1. ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕ
ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್: ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಡಯಾಬ್ಲೊ, ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಮೊರ್ಡೋರ್, ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ: “ರೈಡ್ ಅಂಡ್ ಕಿಲ್”, “ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ 2 ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ”, “ಕೋಟೆ” ಸರಣಿಗಳು
ಗೋಥಿಕ್: “ಆಲಿಸ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ರಿಟರ್ನ್” “ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ ಶ್ಯಾಡೋ ಕಿಂಗ್”
ನವೋದಯ: “ಏಜ್ ಆಫ್ ಸೈಲ್” “ಎರಾ 1404″ “ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ 2
ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಕೌಬಾಯ್: “ವೈಲ್ಡ್ ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ರೈಡರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆರ್ಕ್”
ಆಧುನಿಕ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕ: "ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಫೀಲ್ಡ್" 3/4, "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ" 4/6/8, "ಜಿಟಿಎ" ಸರಣಿ, "ವಾಚ್ ಡಾಗ್ಸ್", "ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್" ಸರಣಿಯಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಥೀಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಕಾರಗಳು.
ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನಂತರದ: “ಝಾಂಬಿ ಸೀಜ್” “ಫಾಲೌಟ್ 3″ “ಡೇಜಿ” “ಮೆಟ್ರೋ 2033″ “ಮ್ಯಾಡ್‌ಮ್ಯಾಕ್ಸ್”
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ: (ಉಪವಿಭಾಗಗಳು: ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್, ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್, ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ.)
a: ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್: “ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ವರ್ಟಿಗೋ”, “ದಿ ಆರ್ಡರ್ 1886″, “ಆಲಿಸ್ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್”, “ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬಿಜಾರೊ ವರ್ಲ್ಡ್”
b: ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್: “ರೆಡ್ ಅಲರ್ಟ್” ಸರಣಿ, “ಫಾಲ್ಔಟ್ 3” “ಮೆಟ್ರೋ 2033” “ಬಯೋಶಾಕ್” “ವಾರ್‌ಹ್ಯಾಮರ್ 40K ಸರಣಿ
ಸಿ:ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್: “ಹ್ಯಾಲೋ” ಸರಣಿ, “ಈವ್”, “ಸ್ಟಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್”, “ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್” ಸರಣಿ, “ಡೆಸ್ಟಿನಿ”

2. ಜಪಾನ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್: “ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ” ಸರಣಿ, “ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್” ಸರಣಿ, “ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್” “ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್” ಸರಣಿ, “ಜಿಐ ಜೋ
ಜಪಾನೀಸ್ ಗೋಥಿಕ್: “ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ”, “ಘೋಸ್ಟ್‌ಬಸ್ಟರ್ಸ್”, “ಏಂಜಲ್ ಹಂಟರ್ಸ್”
ಜಪಾನೀಸ್ ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್: ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿ, ಸಕುರಾ ವಾರ್ಸ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್: “ಸೂಪರ್ ರೋಬೋಟ್ ವಾರ್ಸ್” ಸರಣಿ, ಗುಂಡಮ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು, “ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರಸ್ಟೇಶಿಯನ್ಸ್”, “ಕ್ಸೆನೋಬ್ಲೇಡ್”, “ಅಸುಕಾ ಮೈಮ್”
ಜಪಾನೀಸ್ ಆಧುನಿಕ: “ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಫೈಟರ್ಸ್” ಸರಣಿ, “ಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್” ಸರಣಿ, “ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್” ಸರಣಿ, “ಅಲಾಯ್ ಗೇರ್” ಸರಣಿ, “ಟೆಕ್ಕೆನ್” ಸರಣಿ, “ಪ್ಯಾರಾಸೈಟ್ ಈವ್”, “ರ್ಯು
ಜಪಾನೀಸ್ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಶೈಲಿ: “ವಾರಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಬಸಾರಾ” ಸರಣಿ, “ನಿಂಜಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್” ಸರಣಿ
ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಶೈಲಿ: “ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕರ್”, “ಟೀಕಪ್ ಹೆಡ್”, “ಮಂಕಿ 4″, “ಮಿರರ್ಸ್ ಎಡ್ಜ್”, “ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್”

3. ಚೀನಾ
ಅಮರತ್ವದ ಕೃಷಿ: “ಘೋಸ್ಟ್ ವ್ಯಾಲಿ ಎಂಟು ಅದ್ಭುತಗಳು” “ತೈವು ಇ ಸ್ಕ್ರಾಲ್
ಸಮರ ಕಲೆಗಳು: “ವಿಶ್ವದ ಅಂತ್ಯ”, “ನದಿ ಸರೋವರದ ಕನಸು”, “ಒಂಬತ್ತು ದುಷ್ಟರ ನಿಜವಾದ ಗ್ರಂಥ”
ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು: "ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು"
ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಪ್ರಯಾಣ: “ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೆಸ್ಟ್
4. ಕೊರಿಯಾ
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಮಿಶ್ರ ಥೀಮ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಚೀನೀ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್ ಅಥವಾ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: “ಪ್ಯಾರಡೈಸ್”, “ಸ್ಟಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್” ಸರಣಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

www.DeepL.com/Translator ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿ)