ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಪಾತ್ರಗಳ ಮಾದರಿ ಸೃಷ್ಟಿ/3D ಪಾತ್ರಗಳುಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸೃಷ್ಟಿ
ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ 3D ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟದ ಕಲಾ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ, ಶೀರ್ ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ 3D ಕಲಾ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರ ತಂಡವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆಆಟದ ಕಲೆಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಮಗೆ ಆಳವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು 3D ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಪ್ರಮುಖ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ತಜ್ಞ ತಂಡಗಳು ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿಗಳಾಗಿವೆ.AAA ಆಟಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೌಂದರ್ಯದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಬಹು ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ (ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಆಪಲ್), ಪಿಸಿ (ಸ್ಟೀಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು (ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್/ಪಿಎಸ್ 4/ಪಿಎಸ್ 5/ಸ್ವಿಚ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಳು, ಕ್ಲೌಡ್ ಆಟಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮತ್ತು ಬಹು ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಅನುಭವವು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಲಾ ಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ನಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದೆ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಸೇರಿದಂತೆ 3D ಅಕ್ಷರ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸೇವೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ,3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ರಿಗ್ಗಿಂಗ್, ಸ್ಕಿನ್ನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೂಲಕ, ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನಾವು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆAAA ಅಕ್ಷರಗಳುಅದು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ.
3D ಆಟದ ಪಾತ್ರದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಚಕ್ರವು ಸುಮಾರು 1-1.5 ತಿಂಗಳುಗಳು.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಆಟದ ಸ್ವರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಟದ ಪರಿಣಾಮ, ಶೈಲಿ, ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಇದು 3D ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಂತರದ ಮುಂದಿನ ಹಂತವೆಂದರೆ ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಮೊದಲು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ದೇಹದ ಆಕಾರ, ರೂಪರೇಷೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಮೂಲಭೂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮಧ್ಯಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ನಾವು ಉನ್ನತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉನ್ನತ ಮಾದರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿಯ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವುದು.
ಮುಂದಿನ ಹಂತವೆಂದರೆ ಲೋ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್. ಪಾತ್ರದ ರೂಪರೇಷೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಲೋ ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನಂತರದ ಪಾತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ರಚನೆಯ ನಂತರ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೀಗೆ ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆUV ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್. 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು 2D ಪ್ಲೇನ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದಾಗ, 3D ಮಾದರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಲೇನ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನವನ್ನು UV ಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾದರಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಂತರ, ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸುವ ಸಮಯ, ಹಾಗೆಪಿಬಿಆರ್ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್. 3D ಮಾದರಿಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ನಂತರ, ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯ (ಪಿಕ್ಸೆಲ್, ಗೋಥಿಕ್, ಕೊರಿಯನ್, ಜಪಾನೀಸ್, ಪ್ರಾಚೀನ, ಸರಳ, ಸ್ಟೀಮ್, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್, ವಿವರಣೆ) ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಕಲಾ ವಿವರಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸ್ವತಃ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟಗಳು ಮೇಲಿನ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಉತ್ತಮ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ.