• ಸುದ್ದಿ_ಬ್ಯಾನರ್

ಸೇವೆ

ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಪಾತ್ರಗಳ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸೃಷ್ಟಿ/3D ಅಕ್ಷರಗಳುಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸೃಷ್ಟಿ

ಒಂದು ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟದ ಕಲೆ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ, ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ 3D ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ, ಶೀರ್ ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ 3D ಕಲಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ನಮ್ಮ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರ ತಂಡಆಟದ ಕಲೆಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಮಗೆ ಆಳವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕಿದೆ.ನಮ್ಮ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು 3D ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಪ್ರಮುಖ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ.ನಮ್ಮ ಪರಿಣಿತ ತಂಡಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆAAA ಆಟಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೌಂದರ್ಯದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಬಹು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ (ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳು (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಆಪಲ್), ಪಿಸಿ (ಸ್ಟೀಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು (ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್/ಪಿಎಸ್ 4/ಪಿಎಸ್ 5/ಸ್ವಿಚ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್‌ಗಳು, ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಅನುಭವ ಅನೇಕ ಪ್ರಕಾರಗಳು ನಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಆಟದ ಕಲೆಯ ಯೋಜನೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿವೆ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಸೇರಿದಂತೆ 3D ಅಕ್ಷರ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸೇವೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ,3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ರಿಗ್ಗಿಂಗ್, ಸ್ಕಿನ್ನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್, ನಾವು ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆAAA ಅಕ್ಷರಗಳುಅದು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ.
3D ಆಟದ ಪಾತ್ರದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಚಕ್ರವು ಸುಮಾರು 1-1.5 ತಿಂಗಳುಗಳು.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಆಟದ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಟದ ಪರಿಣಾಮ, ಶೈಲಿ, ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.ಇದು 3D ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಮೊದಲು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿನ ದೇಹದ ಆಕಾರ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಇತರ ಮೂಲಭೂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮಧ್ಯಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.ನಂತರ ನಾವು ಉನ್ನತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿಯ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದು.
ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ.ಪಾತ್ರದ ಔಟ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನಂತರದ ಅಕ್ಷರ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.ರಚನೆಯ ನಂತರ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆಯುವಿ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್.3D ಮಾದರಿಯನ್ನು 2D ಪ್ಲೇನ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದಾಗ, 3D ಮಾದರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರತಿ ಪ್ಲೇನ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನವನ್ನು UV ನಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾದರಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ತದನಂತರ, ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಸಮಯPBRವಿನ್ಯಾಸ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್.3D ಮಾದರಿಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ನಂತರ, ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಆಟದ ಕಲೆಯ ಶೈಲಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ (ಪಿಕ್ಸೆಲ್, ಗೋಥಿಕ್, ಕೊರಿಯನ್, ಜಪಾನೀಸ್, ಪ್ರಾಚೀನ, ಸರಳ, ಉಗಿ, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್, ವಿವರಣೆ) ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಕಲೆಯ ವಿವರಗಳು.ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ವಸ್ತುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ ಸ್ವತಃ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು.ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ.