• ಸುದ್ದಿ_ಬ್ಯಾನರ್

ಸೇವೆ

ನಾವು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆಕೈಯಿಂದ ಬಿಡಿಸಿದಪಾತ್ರ/ದೃಶ್ಯಮಾಡೆಲಿಂಗ್ವಿವಿಧ ಕಲಾ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸೇವೆಗಳು (ಉದಾ.ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿ).
ನಮ್ಮ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 3D ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ 2D ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವೆಂದರೆಮೂಲ ಮಾದರಿಮತ್ತು ರಚನೆ.ಮಾದರಿಸ್ವತ್ತಿನ ಮೇನ್‌ಫ್ರೇಮ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲುಮಾದರಿ3D ಮಾದರಿಯ,ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡಿಸಿದವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. 30 ಪ್ರತಿಶತ 3D ಮಾದರಿಗಳು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ ಮತ್ತು 70 ಪ್ರತಿಶತ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ.
ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡಿಸಿದ ಪಾತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
1. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ (ಮಾಡೆಲಿಂಗ್)
(1) ಬೇರ್ ಮೋಲ್ಡ್ ವೈರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೈರಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳ ಲಯಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ; ವೈರಿಂಗ್ ಯಾವಾಗಲೂ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
(2) ಒತ್ತಡದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಮಾದರಿ ಸಲಕರಣೆ ರಚನೆಯು ವಸ್ತುವಿನ ಮೃದು ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಒತ್ತಡದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಸಡಿಲವಾಗಿದೆ, ಆವೇಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ;
(3) ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದುಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಮಾಡೆಲಿಂಗ್.
2. UVನಿಯೋಜನೆ
(1) ನೇರವಾಗಿ ಆಟವಾಡಲು ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಮತ್ತು ಮುಖದ ಉಳಿದ ಭಾಗ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಉಪಕರಣಗಳು, ದೇಹದ ಕೆಳಭಾಗ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ).
(2) ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆಯ UV ಯ ಮೂಲಭೂತ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. UV ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ವಿರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
(3) UV ಕಿರಣಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಗಮನ ಕೊಡಿ.ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು.
(೪) ಗಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
(5) UV ಯ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತುಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಅಂಚನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಅಂಚು ಮತ್ತು ಓವರ್‌ಫ್ಲೋ 3 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
3. ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್
ಅಂತರ್ಗತ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಲಹೆ ಇದೆ, ಪಾತ್ರದ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ಶೀತ ಬಣ್ಣ ಸಂಬಂಧದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಬಾಡಿಪೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ (ಶೃಂಗದ ಬಣ್ಣ). ನಂತರ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಿ, ನಮಗೆ ಇಮೇಜ್ ಮೆನು ಬೇಕು.ಶೇಡರ್ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿಮಾಯಾಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ಶೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಐಚ್ಛಿಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್. ZBrush ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಿದೆಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ವಿಧಾನ. ಮೂಲ ವಸ್ತುವಿನ ಉಬ್ಬು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು RGB ಬಣ್ಣದ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನೀವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಬಹುದುಜಾಲರಿಮೂಲ ಉಬ್ಬು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಮೇಲ್ಮೈ. ಇದು ಕೇವಲ ನಯವಾದ ಸಮತಲವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು ಘನ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದರ ಮೇಲೆ ವಸ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಆಲ್ಫಾ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು PS ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, SP ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ವಸ್ತು ಗೋಳಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ನಂತರ OP ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಗಿದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಎಳೆಯಬಹುದು.
4. ಮುಖ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣ
ಪಾತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣ, ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಮುಂಭಾಗದಿಂದ 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಓರೆಯಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೊಳೆಯುವ ಥ್ರೆಡ್‌ಲೈಟ್ ಮೂಲವು ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರೂಪಿಸುವಾಗ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರುವ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬೂದು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತನ್ನ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಳೆಯಲು ಅಂತರ್ಗತ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರತಿ ತುಣುಕು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಭಾಗಗಳು ಪರಿಮಾಣ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಇರುತ್ತದೆ.
5, ವಿವರಗಳ ವರ್ಧನೆ
ಈ ಹಂತವು ಉತ್ತಮ ಆಕಾರದ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ರಚನೆಯ ರೂಪರೇಷೆಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು. ಪರಿಮಾಣ ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ತುಣುಕಿನ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬೂದು ಸಂಬಂಧದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಇದರಿಂದ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಮೂರು ಆಯಾಮದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾದರಿಗಳು, ಲೋಹದ ಅಂಚುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಪಾತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನೋಡಬಹುದು. ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳ ಅನುಪಾತ ಬಣ್ಣ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
6, ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ
ವಿವರವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪರಿಮಾಣದ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯ ದಪ್ಪ, ಹಾಗೆಯೇ ಲೋಹದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ, ಬಟ್ಟೆಯ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು, ಸ್ನಾಯುವಿನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಹಂತವು ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಗಡಸುತನದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸಹ ಬಯಸುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಮೃದು ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಚಿತ್ರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆಮೂರು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳುಪಾತ್ರದ.
ಆದರೆ ಬಣ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ ಪರಿವರ್ತನೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಲೋಹದ ವಸ್ತುವಿನ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದರು ವಿನ್ಯಾಸದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಬದಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ, ದೃಶ್ಯ ಕೇಂದ್ರ, ನೈಜ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ಶೀತ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಕೃತಿಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ.
1. ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕ
ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್: ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಡಯಾಬ್ಲೊ, ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಮೊರ್ಡೋರ್, ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ: “ರೈಡ್ ಅಂಡ್ ಕಿಲ್”, “ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ 2 ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ”, “ಕೋಟೆ” ಸರಣಿಗಳು
ಗೋಥಿಕ್: “ಆಲಿಸ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ರಿಟರ್ನ್” “ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ ಶ್ಯಾಡೋ ಕಿಂಗ್”
ನವೋದಯ: “ಏಜ್ ಆಫ್ ಸೈಲ್” “ಎರಾ 1404″ “ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ 2
ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಕೌಬಾಯ್: “ವೈಲ್ಡ್ ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ರೈಡರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆರ್ಕ್”
ಆಧುನಿಕ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕ: "ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಫೀಲ್ಡ್" 3/4, "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ" 4/6/8, "ಜಿಟಿಎ" ಸರಣಿ, "ವಾಚ್ ಡಾಗ್ಸ್", "ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್" ಸರಣಿಯಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಥೀಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಕಾರಗಳು.
ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನಂತರದ: “ಝಾಂಬಿ ಸೀಜ್” “ಫಾಲೌಟ್ 3″ “ಡೇಜಿ” “ಮೆಟ್ರೋ 2033″ “ಮ್ಯಾಡ್‌ಮ್ಯಾಕ್ಸ್”
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ: (ಉಪವಿಭಾಗಗಳು: ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್, ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್, ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ.)
a: ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್: “ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ವರ್ಟಿಗೋ”, “ದಿ ಆರ್ಡರ್ 1886″, “ಆಲಿಸ್ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್”, “ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬಿಜಾರೊ ವರ್ಲ್ಡ್”
b: ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್: “ರೆಡ್ ಅಲರ್ಟ್” ಸರಣಿ, “ಫಾಲ್ಔಟ್ 3” “ಮೆಟ್ರೋ 2033” “ಬಯೋಶಾಕ್” “ವಾರ್‌ಹ್ಯಾಮರ್ 40K ಸರಣಿ
ಸಿ:ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್: “ಹ್ಯಾಲೋ” ಸರಣಿ, “ಈವ್”, “ಸ್ಟಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್”, “ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್” ಸರಣಿ, “ಡೆಸ್ಟಿನಿ”

2. ಜಪಾನ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್: “ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ” ಸರಣಿ, “ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್” ಸರಣಿ, “ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್” “ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್” ಸರಣಿ, “ಜಿಐ ಜೋ
ಜಪಾನೀಸ್ ಗೋಥಿಕ್: “ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ”, “ಘೋಸ್ಟ್‌ಬಸ್ಟರ್ಸ್”, “ಏಂಜಲ್ ಹಂಟರ್ಸ್”
ಜಪಾನೀಸ್ ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್: ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿ, ಸಕುರಾ ವಾರ್ಸ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್: “ಸೂಪರ್ ರೋಬೋಟ್ ವಾರ್ಸ್” ಸರಣಿ, ಗುಂಡಮ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು, “ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರಸ್ಟೇಶಿಯನ್ಸ್”, “ಕ್ಸೆನೋಬ್ಲೇಡ್”, “ಅಸುಕಾ ಮೈಮ್”
ಜಪಾನೀಸ್ ಆಧುನಿಕ: “ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಫೈಟರ್ಸ್” ಸರಣಿ, “ಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್” ಸರಣಿ, “ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್” ಸರಣಿ, “ಅಲಾಯ್ ಗೇರ್” ಸರಣಿ, “ಟೆಕ್ಕೆನ್” ಸರಣಿ, “ಪ್ಯಾರಾಸೈಟ್ ಈವ್”, “ರ್ಯು
ಜಪಾನೀಸ್ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಶೈಲಿ: “ವಾರಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಬಸಾರಾ” ಸರಣಿ, “ನಿಂಜಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್” ಸರಣಿ
ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಶೈಲಿ: “ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕರ್”, “ಟೀಕಪ್ ಹೆಡ್”, “ಮಂಕಿ 4″, “ಮಿರರ್ಸ್ ಎಡ್ಜ್”, “ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್”

3. ಚೀನಾ
ಅಮರತ್ವದ ಕೃಷಿ: “ಘೋಸ್ಟ್ ವ್ಯಾಲಿ ಎಂಟು ಅದ್ಭುತಗಳು” “ತೈವು ಇ ಸ್ಕ್ರಾಲ್
ಸಮರ ಕಲೆಗಳು: “ವಿಶ್ವದ ಅಂತ್ಯ”, “ನದಿ ಸರೋವರದ ಕನಸು”, “ಒಂಬತ್ತು ದುಷ್ಟರ ನಿಜವಾದ ಗ್ರಂಥ”
ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು: "ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು"
ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಪ್ರಯಾಣ: “ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೆಸ್ಟ್

4. ಕೊರಿಯಾ
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಮಿಶ್ರ ಥೀಮ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಚೀನೀ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್ ಅಥವಾ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: “ಪ್ಯಾರಡೈಸ್”, “ಸ್ಟಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್” ಸರಣಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.