• ಸುದ್ದಿ_ಬ್ಯಾನರ್

ಸೇವೆ

ನಾವು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆಕೈಯಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಪಾತ್ರ/ದೃಶ್ಯಮಾಡೆಲಿಂಗ್ವಿವಿಧ ಕಲಾ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸೇವೆಗಳು (ಉದಾ,ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿ).
ನಮ್ಮ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 3D ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ 2D ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ.ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆಮೂಲ ಮಾದರಿಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ.ದಿಮಾದರಿಸ್ವತ್ತಿನ ಮೇನ್‌ಫ್ರೇಮ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ.ಕಡಿಮೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲುಮಾದರಿ3D ಮಾದರಿಯ, ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.30 ಪ್ರತಿಶತ 3D ಮಾದರಿಗಳು ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು 70 ಪ್ರತಿಶತ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ
ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪಾತ್ರದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
1. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ (ಮಾಡೆಲಿಂಗ್)
(1) ಬೇರ್ ಮೋಲ್ಡ್ ವೈರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೈರಿಂಗ್ ಕಾನೂನುಗಳ ಲಯಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ;ವೈರಿಂಗ್ ಯಾವಾಗಲೂ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
(2) ಉದ್ವೇಗದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಮಾದರಿಯ ಉಪಕರಣದ ರಚನೆಯು ವಸ್ತುವಿನ ಮೃದುವಾದ ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾದ ಒತ್ತಡದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.ಮುಖಭಾವವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿದೆ, ಆವೇಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ;
(3) ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದುಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಮಾಡೆಲಿಂಗ್.
2. UVನಿಯೋಜನೆ
(1) ನೇರವಾಗಿ ಆಟವಾಡಲು ಗಮನ ಕೊಡಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮುಖ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಉಪಕರಣಗಳು, ಕೆಳಗಿನ ದೇಹ ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳಿಗೆ ಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ).
(2) ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆಯ UV ಯ ಮೂಲಭೂತ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ UV ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರವು ದಟ್ಟವಾಗಿ ವಿರಳವಾಗಿದೆ.
(3) ಸಂಪೂರ್ಣ UV ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಗಮನ ಕೊಡಿಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು.
(4) ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.
(5) UV ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತುಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಅಂಚನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಂಚು ಮತ್ತು ಓವರ್‌ಫ್ಲೋ 3 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
3. ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್
ಅಂತರ್ಗತ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುಳಿವು, ನಾವು ಪಾತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ತಣ್ಣನೆಯ ಬಣ್ಣ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಬಾಡಿಪೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ (ಶೃಂಗದ ಬಣ್ಣ)Snd ನಂತರ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಇಮೇಜ್ ಮೆನು ಅಗತ್ಯವಿದೆಶೇಡರ್ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮೆನುಮಾಯಾಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ಶೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಐಚ್ಛಿಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್.ZBrush ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಿದೆಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ವಿಧಾನ.ಮೂಲ ವಸ್ತುವಿನ ನೆಗೆಯುವ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು RGB ಬಣ್ಣದ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಬಹುದುಜಾಲರಿಮೂಲ ನೆಗೆಯುವ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈ.ಇದು ಕೇವಲ ಮೃದುವಾದ ವಿಮಾನವಾಗಿದೆ.ಮೊದಲು ಘನ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದರ ಮೇಲೆ ವಸ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಆಲ್ಫಾ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು PS ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, SP ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡುವಾಗ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ವಸ್ತು ಗೋಳಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿ, ನಂತರ OP ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರೊಳಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
4. ಮುಖ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣ
ಮುಖ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಪರಿಮಾಣ, ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.ಥ್ಲೈಟ್ ಮೂಲವು ಅದರ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಓರೆಯಾಗಿ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ ಆಗಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದೆ.ಪಾತ್ರದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರೂಪಿಸುವಾಗ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬೂದು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತನ್ನ ಬೆಳಕನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಂತರ್ಗತ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕು ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಾಢ ಭಾಗಗಳು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
5, ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ
ಈ ಹಂತವು ಉತ್ತಮ ಆಕಾರದ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ರಚನೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು.ವಾಲ್ಯೂಮ್ ವರ್ಧನೆಯು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಬಹುದು.ಪ್ರತಿ ತುಣುಕಿನ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬೂದು ಸಂಬಂಧದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಇದರಿಂದ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಮೂರು ಆಯಾಮದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾದರಿಗಳು, ಲೋಹದ ಅಂಚುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಪಾತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನೋಡಬಹುದು. ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳ ಅನುಪಾತದ ಬಣ್ಣದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
6, ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ
ವಿವರವು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯ ದಪ್ಪ, ಹಾಗೆಯೇ ಲೋಹದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು, ಸ್ನಾಯುವಿನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.ಈ ಹಂತವು ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಗಡಸುತನದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ.ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಚಿತ್ರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆಮೂರು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳುಪಾತ್ರದ.
ಆದರೆ ಬಣ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ ಪರಿವರ್ತನೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.ಲೋಹದ ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಲಾವಿದರು ಕೆಲವು ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.ಅಲ್ಲದೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಬದಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ, ದೃಶ್ಯ ಕೇಂದ್ರ, ನೈಜ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ಶೀತ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟ-ಕಲೆ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಕೃತಿಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ.
1. ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕಾ
ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್: ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಡಯಾಬ್ಲೊ, ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಮೊರ್ಡೋರ್, ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ: "ರೈಡ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್", "ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ 2 ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ", "ಕೋಟೆ" ಸರಣಿ
ಗೋಥಿಕ್: "ಆಲಿಸ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ರಿಟರ್ನ್" "ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ ಶ್ಯಾಡೋ ಕಿಂಗ್
ನವೋದಯ: “ಏಜ್ ಆಫ್ ಸೈಲ್” “ಯುಗ 1404″ “ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ 2
ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಕೌಬಾಯ್: “ವೈಲ್ಡ್ ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ರೈಡರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆರ್ಕ್
ಆಧುನಿಕ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕಾ: "ಯುದ್ಧಭೂಮಿ" 3/4, "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ" 4/6/8, "GTA" ಸರಣಿ, "ವಾಚ್ ಡಾಗ್ಸ್", "ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್" ಸರಣಿಯಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಥೀಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಕಾರಗಳು
ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್: "ಝಾಂಬಿ ಸೀಜ್" "ಫಾಲ್ಔಟ್ 3" "ಡೇಜಿ" "ಮೆಟ್ರೋ 2033" "ಮ್ಯಾಡ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ: (ಉಪವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್, ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ)
a: ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್: “ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ವರ್ಟಿಗೊ”, “ದಿ ಆರ್ಡರ್ 1886″, “ಆಲಿಸ್ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್”, “ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬಿಜಾರೊ ವರ್ಲ್ಡ್
ಬಿ: ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್: “ರೆಡ್ ಅಲರ್ಟ್” ಸರಣಿ, “ಫಾಲ್ಔಟ್ 3″ “ಮೆಟ್ರೋ 2033″ “ಬಯೋಶಾಕ್” “ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ 40K ಸರಣಿ
c:Cyberpunk: "Halo" ಸರಣಿ, "EVE", "Starcraft", "Mas Effect" ಸರಣಿ, "ಡೆಸ್ಟಿನಿ"

2. ಜಪಾನ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್: "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" ಸರಣಿ, "ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್" ಸರಣಿ, "ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್" "ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್" ಸರಣಿ, "ಜಿಐ ಜೋ"
ಜಪಾನೀಸ್ ಗೋಥಿಕ್: "ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ", "ಘೋಸ್ಟ್ಬಸ್ಟರ್ಸ್", "ಏಂಜೆಲ್ ಹಂಟರ್ಸ್"
ಜಪಾನೀಸ್ ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್: ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿ, ಸಕುರಾ ವಾರ್ಸ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್: “ಸೂಪರ್ ರೋಬೋಟ್ ವಾರ್ಸ್” ಸರಣಿ, ಗುಂಡಮ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು, “ಕ್ರಸ್ಟೇಶಿಯನ್ನರ ದಾಳಿ”, “ಕ್ಸೆನೋಬ್ಲೇಡ್”, “ಅಸುಕಾ ಮೈಮ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಆಧುನಿಕ: "ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಫೈಟರ್ಸ್" ಸರಣಿ, "ಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್" ಸರಣಿ, "ನಿವಾಸ ದುಷ್ಟ" ಸರಣಿ, "ಅಲಾಯ್ ಗೇರ್" ಸರಣಿ, "ಟೆಕ್ಕೆನ್" ಸರಣಿ, "ಪರಾವಲಂಬಿ ಈವ್", "ರ್ಯು"
ಜಪಾನಿನ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಶೈಲಿ: "ವಾರಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಬಸರ" ಸರಣಿ, "ನಿಂಜಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್" ಸರಣಿ
ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಶೈಲಿ: “ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕರ್”, “ಟೀಕಪ್ ಹೆಡ್”, “ಮಂಕಿ 4″, “ಮಿರರ್ಸ್ ಎಡ್ಜ್”, “ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್

3. ಚೀನಾ
ಅಮರತ್ವದ ಕೃಷಿ: “ಘೋಸ್ಟ್ ವ್ಯಾಲಿ ಎಂಟು ಅದ್ಭುತಗಳು” “ತೈವು ಇ ಸ್ಕ್ರಾಲ್
ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್: "ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್", "ಎ ಡ್ರೀಮ್ ಆಫ್ ರಿವರ್ ಲೇಕ್", "ದ ಟ್ರೂ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಚರ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈನ್ ಇವಿಲ್ಸ್
ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು: “ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು
ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಪ್ರಯಾಣ: “ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೆಸ್ಟ್

4. ಕೊರಿಯಾ
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಮಿಶ್ರ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಚೈನೀಸ್ ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್ ಅಥವಾ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಪ್ಯಾರಡೈಸ್", "ಸ್ಟಾರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್" ಸರಣಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.