ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟದ ಕಲಾ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ, ಶೀರ್ ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ಆಟಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಸಬಲೀಕರಣಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಹುಲ್ಲು, ಮರ, ಕಟ್ಟಡ, ಪರ್ವತದಂತಹ ಆಟದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಲು ಸೇತುವೆ, ಮತ್ತು ರಸ್ತೆ, ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ತಲ್ಲೀನತೆಯ ಭಾವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳ ಪಾತ್ರವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಆಟದ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು, ಆಟದ ಕಲೆಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದು, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಮಾನವ-ಯಂತ್ರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯತೆ ಇತ್ಯಾದಿ.
ದೃಶ್ಯಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಆಟದಲ್ಲಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಮಾದರಿಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಆಟದ ಕಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಟದಲ್ಲಿ ರು.ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪರ್ವತಗಳು ಮತ್ತು ನದಿಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿ ತಯಾರಕರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳು ಮಾದರಿಯಾಗಿವೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 2 ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳಿವೆ.
ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.
ಇನ್ನೊಂದು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ದೃಶ್ಯವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಇದು 2D ನಕ್ಷೆಯ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಮೂಲ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪದರ, ದೂರದ ನೋಟ (ಆಕಾಶ, ಇತ್ಯಾದಿ), ನಿಕಟ ನೋಟ (ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಮರಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ), ದೊಡ್ಡ ಹಿನ್ನೆಲೆ (ಬೇಸ್ ಮ್ಯಾಪ್) ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು.ಹೆಚ್ಚು ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಪದರದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ (ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ವಿಧಾನ), ನಮಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಘರ್ಷಣೆ ಪದರವನ್ನು (ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರದೇಶ) ಸೇರಿಸಿ.ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಇತಿಹಾಸ, ಆಟದ ದೃಶ್ಯದ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳು, ವಾಸ್ತವಿಕ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ ಆವೃತ್ತಿ, ಆಟದ ವಸ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕಲಾವಿದನು ಜೀವನವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ನಗರ ಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಜ್ಞಾನದಂತಹ ವಿವಿಧ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು.
ಚೀನೀ ದೃಶ್ಯಮಾಡೆಲಿಂಗ್: ಕಲಾವಿದರು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಮೂಲಭೂತ ಕಟ್ಟಡ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಚೀನೀ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇತಿಹಾಸ, ಚೀನೀ ವಾಸ್ತುಶೈಲಿಯ ಮೆಚ್ಚುಗೆ, ಅನುಕರಣೆ ನಿಜವಾದ ಮಂಟಪಗಳು ಮತ್ತು ದೇವಾಲಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು.ಮತ್ತು ಅವರು ಚೀನೀ ವಾಸ್ತುಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸಭಾಂಗಣಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮುಂಭಾಗದ ಕೊಠಡಿಗಳು, ಮುಖ್ಯ ಕೊಠಡಿಗಳು, ವಿಭಾಗಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಅಂಗಳ ತಯಾರಿಕೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಚೀನೀ ಒಳಾಂಗಣ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್.
ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಶೈಲಿಯ ದೃಶ್ಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್: ಕಲಾವಿದರು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಶೈಲಿಯ ಕಟ್ಟಡ ರಚನೆ ನಿಯಮಗಳು, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇತಿಹಾಸ, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಶೈಲಿಯ ದೃಶ್ಯಗಳ ಉತ್ಪಾದನಾ ವಿಧಾನ, ಡೆಕಲ್ ಬೇಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸರಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮೆಚ್ಚುಗೆ, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾದರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಚಾಪೆಲ್, ಬೇಕಿಂಗ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಡಿಕಾಲ್ಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಡಿಕಾಲ್ಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು.
ಪರಿಸರ ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ: ಮರಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು, ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಭೂರೂಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.
ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸುಳಿವುಗಳು
1. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ (ಮಾಡೆಲಿಂಗ್)
(1) ಬೇರ್ ಮೋಲ್ಡ್ ವೈರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೈರಿಂಗ್ ಕಾನೂನುಗಳ ಲಯಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ;ವೈರಿಂಗ್ ಯಾವಾಗಲೂ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
(2) ಉದ್ವೇಗದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಮಾದರಿಯ ಉಪಕರಣದ ರಚನೆಯು ವಸ್ತುವಿನ ಮೃದುವಾದ ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾದ ಒತ್ತಡದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.ಮುಖಭಾವವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿದೆ, ಆವೇಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ;
(3) ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದುಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಮಾಡೆಲಿಂಗ್.
2. UVನಿಯೋಜನೆ
(1) ನೇರವಾಗಿ ಆಟವಾಡಲು ಗಮನ ಕೊಡಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮುಖ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಉಪಕರಣಗಳು, ಕೆಳಗಿನ ದೇಹ ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳಿಗೆ ಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ).
(2) ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆಯ UV ಯ ಮೂಲಭೂತ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ UV ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರವು ದಟ್ಟವಾಗಿ ವಿರಳವಾಗಿದೆ.
(3) ಸಂಪೂರ್ಣ UV ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಗಮನ ಕೊಡಿಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು.
(4) ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.
(5) UV ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಓವರ್ಫ್ಲೋ ಮೌಲ್ಯವು 3 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಅಂಚನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು.
3. ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್
ಅಂತರ್ಗತ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುಳಿವು, ನಾವು ಪಾತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ತಣ್ಣನೆಯ ಬಣ್ಣ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಬಾಡಿಪೇಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ (ಶೃಂಗದ ಬಣ್ಣ)Snd ನಂತರ ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಇಮೇಜ್ ಮೆನು ಅಗತ್ಯವಿದೆಶೇಡರ್ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮೆನುಮಾಯಾಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ಶೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಐಚ್ಛಿಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್.ZBrush ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಗಿದೆಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ವಿಧಾನ.ಮೂಲ ವಸ್ತುವಿನ ನೆಗೆಯುವ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು RGB ಬಣ್ಣದ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಬಹುದುಜಾಲರಿಮೂಲ ನೆಗೆಯುವ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈ.ಇದು ಕೇವಲ ಮೃದುವಾದ ವಿಮಾನವಾಗಿದೆ.ಮೊದಲು ಘನ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದರ ಮೇಲೆ ವಸ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಆಲ್ಫಾ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು PS ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, SP ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡುವಾಗ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ವಸ್ತು ಗೋಳಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿ, ನಂತರ OP ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರೊಳಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಕಲೆಯ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
1. ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕಾ
ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ: "ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್", "ಡಯಾಬ್ಲೊ", "ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಸರಣಿಗಳು, "ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್", ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ: "ರೈಡ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್", "ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ 2 ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ", "ಕೋಟೆ" ಸರಣಿ
ಗೋಥಿಕ್: "ಆಲಿಸ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ರಿಟರ್ನ್" "ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ ಶ್ಯಾಡೋ ಕಿಂಗ್
ನವೋದಯ: “ಏಜ್ ಆಫ್ ಸೈಲ್” “ಯುಗ 1404″ “ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ 2
ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಕೌಬಾಯ್: “ವೈಲ್ಡ್ ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ರೈಡರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆರ್ಕ್
ಆಧುನಿಕ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕಾ: "ಯುದ್ಧಭೂಮಿ" 3/4, "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ" 4/6/8, "GTA" ಸರಣಿ, "ವಾಚ್ ಡಾಗ್ಸ್", "ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್" ಸರಣಿಯಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಥೀಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಕಾರಗಳು
ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್: "ಝಾಂಬಿ ಸೀಜ್" "ಫಾಲ್ಔಟ್ 3" "ಡೇಜಿ" "ಮೆಟ್ರೋ 2033" "ಮ್ಯಾಡ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ: (ಉಪವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್, ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ)
a: ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್: “ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ವರ್ಟಿಗೊ”, “ದಿ ಆರ್ಡರ್ 1886″, “ಆಲಿಸ್ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್”, “ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬಿಜಾರೊ ವರ್ಲ್ಡ್
ಬಿ: ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್: “ರೆಡ್ ಅಲರ್ಟ್” ಸರಣಿ, “ಫಾಲ್ಔಟ್ 3″ “ಮೆಟ್ರೋ 2033″ “ಬಯೋಶಾಕ್” “ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ 40K ಸರಣಿ
c:Cyberpunk: "Halo" ಸರಣಿ, "EVE", "Starcraft", "Mas Effect" ಸರಣಿ, "ಡೆಸ್ಟಿನಿ"
2. ಜಪಾನ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್: "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" ಸರಣಿ, "ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್" ಸರಣಿ, "ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್" "ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್" ಸರಣಿ, "ಜಿಐ ಜೋ"
ಜಪಾನೀಸ್ ಗೋಥಿಕ್: "ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ", "ಘೋಸ್ಟ್ಬಸ್ಟರ್ಸ್", "ಏಂಜೆಲ್ ಹಂಟರ್ಸ್"
ಜಪಾನೀಸ್ ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್: ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿ, ಸಕುರಾ ವಾರ್ಸ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್: “ಸೂಪರ್ ರೋಬೋಟ್ ವಾರ್ಸ್” ಸರಣಿ, ಗುಂಡಮ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು, “ಕ್ರಸ್ಟೇಶಿಯನ್ನರ ದಾಳಿ”, “ಕ್ಸೆನೋಬ್ಲೇಡ್”, “ಅಸುಕಾ ಮೈಮ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಆಧುನಿಕ: "ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಫೈಟರ್ಸ್" ಸರಣಿ, "ಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್" ಸರಣಿ, "ನಿವಾಸ ದುಷ್ಟ" ಸರಣಿ, "ಅಲಾಯ್ ಗೇರ್" ಸರಣಿ, "ಟೆಕ್ಕೆನ್" ಸರಣಿ, "ಪರಾವಲಂಬಿ ಈವ್", "ರ್ಯು"
ಜಪಾನಿನ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಶೈಲಿ: "ವಾರಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಬಸರ" ಸರಣಿ, "ನಿಂಜಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್" ಸರಣಿ
ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಶೈಲಿ: “ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕರ್”, “ಟೀಕಪ್ ಹೆಡ್”, “ಮಂಕಿ 4″, “ಮಿರರ್ಸ್ ಎಡ್ಜ್”, “ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್
3. ಚೀನಾ
ಅಮರತ್ವದ ಕೃಷಿ: “ಘೋಸ್ಟ್ ವ್ಯಾಲಿ ಎಂಟು ಅದ್ಭುತಗಳು” “ತೈವು ಇ ಸ್ಕ್ರಾಲ್
ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್: "ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್", "ಎ ಡ್ರೀಮ್ ಆಫ್ ರಿವರ್ ಲೇಕ್", "ದ ಟ್ರೂ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಚರ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈನ್ ಇವಿಲ್ಸ್
ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು: “ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು
ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಪ್ರಯಾಣ: “ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೆಸ್ಟ್
4. ಕೊರಿಯಾ
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಮಿಶ್ರ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಚೈನೀಸ್ ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್ ಅಥವಾ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಪ್ಯಾರಡೈಸ್", "ಸ್ಟಾರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್" ಸರಣಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.