• ಸುದ್ದಿ_ಬ್ಯಾನರ್

ಸೇವೆ

ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟದ ಕಲಾ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ, ಶೀರ್ ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ಆಟಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಸಬಲೀಕರಣಕ್ಕೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹುಲ್ಲು, ಮರ, ಕಟ್ಟಡ, ಪರ್ವತ, ಸೇತುವೆ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಯಂತಹ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಲು ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ತಲ್ಲೀನತೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳ ಪಾತ್ರವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಆಟದ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು, ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದು, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದು, ಒಟ್ಟಾರೆ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಮಾನವ-ಯಂತ್ರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ದೃಶ್ಯಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಆಟದಲ್ಲಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.ಮಾದರಿಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಆಟದ ಕಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಟದಲ್ಲಿ ರು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳುಮಾದರಿಪರ್ವತಗಳು ಮತ್ತು ನದಿಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿ ತಯಾರಕರಿಂದ ಆವೃತ್ತಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎರಡು ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ದೃಶ್ಯಗಳಿವೆ.
ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಇದು ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.
ಇನ್ನೊಂದು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಇದು ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಅದು 2D ನಕ್ಷೆಯ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಮೂಲ ರನ್ನಿಂಗ್ ಲೇಯರ್, ದೂರದ ನೋಟ (ಆಕಾಶ, ಇತ್ಯಾದಿ), ಹತ್ತಿರದ ನೋಟ (ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಮರಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ), ದೊಡ್ಡ ಹಿನ್ನೆಲೆ (ಮೂಲ ನಕ್ಷೆ) ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪದರಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಪದರದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ವಿಧಾನ), ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಬೇಕಾದರೆ ಘರ್ಷಣೆ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ (ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರದೇಶ). ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕಲಾವಿದರು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಇತಿಹಾಸ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು Q ಆವೃತ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ದೃಶ್ಯದ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳು, ಆಟದ ವಸ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕಲಾವಿದ ಜೀವನವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ನಗರ ಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಜ್ಞಾನದಂತಹ ವಿವಿಧ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು.
ಚೀನೀ ದೃಶ್ಯಮಾಡೆಲಿಂಗ್: ಕಲಾವಿದರು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಮೂಲಭೂತ ಕಟ್ಟಡ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಚೀನೀ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇತಿಹಾಸ, ಚೀನೀ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮೆಚ್ಚುಗೆ, ಅನುಕರಣೆ ನೈಜ ಮಂಟಪಗಳು ಮತ್ತು ದೇವಾಲಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಅವರು ಚೀನೀ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ ಸಭಾಂಗಣಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮುಂಭಾಗದ ಕೊಠಡಿಗಳು, ಮುಖ್ಯ ಕೊಠಡಿಗಳು, ವಿಭಾಗಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅಂಗಳದ ತಯಾರಿಕೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಚೀನೀ ಒಳಾಂಗಣ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್.
ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಶೈಲಿಯ ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿ: ಕಲಾವಿದರು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಶೈಲಿಯ ಕಟ್ಟಡ ರಚನೆ ನಿಯಮಗಳು, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇತಿಹಾಸ, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಶೈಲಿಯ ದೃಶ್ಯಗಳ ಉತ್ಪಾದನಾ ವಿಧಾನ, ಡೆಕಲ್ ಬೇಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸರಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮೆಚ್ಚುಗೆ, ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರಾರ್ಥನಾ ಮಂದಿರದ ಮಾದರಿ, ಬೇಕಿಂಗ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಡೆಕಲ್‌ಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೆಕಲ್‌ಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಪರಿಸರ ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ: ಮರಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು, ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು, ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಭೂರೂಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.
ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಲಹೆಗಳು
1. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ (ಮಾಡೆಲಿಂಗ್)
(1) ಬೇರ್ ಮೋಲ್ಡ್ ವೈರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೈರಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳ ಲಯಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ; ವೈರಿಂಗ್ ಯಾವಾಗಲೂ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
(2) ಒತ್ತಡದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಮಾದರಿ ಸಲಕರಣೆ ರಚನೆಯು ವಸ್ತುವಿನ ಮೃದು ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಒತ್ತಡದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಸಡಿಲವಾಗಿದೆ, ಆವೇಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ;
(3) ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದುಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಮಾಡೆಲಿಂಗ್.
2. UVನಿಯೋಜನೆ
(1) ನೇರವಾಗಿ ಆಟವಾಡಲು ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಮತ್ತು ಮುಖದ ಉಳಿದ ಭಾಗ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಉಪಕರಣಗಳು, ದೇಹದ ಕೆಳಭಾಗ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ).
(2) ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆಯ UV ಯ ಮೂಲಭೂತ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. UV ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ವಿರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
(3) UV ಕಿರಣಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಗಮನ ಕೊಡಿ.ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು.
(೪) ಗಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
(5) ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಅಂಚನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು UV ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಓವರ್‌ಫ್ಲೋ ಮೌಲ್ಯವು 3 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
3. ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್
ಅಂತರ್ಗತ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಲಹೆ ಇದೆ, ಪಾತ್ರದ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ಶೀತ ಬಣ್ಣ ಸಂಬಂಧದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಬಾಡಿಪೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ (ಶೃಂಗದ ಬಣ್ಣ). ನಂತರ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಿ, ನಮಗೆ ಇಮೇಜ್ ಮೆನು ಬೇಕು.ಶೇಡರ್ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿಮಾಯಾಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ಶೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಐಚ್ಛಿಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್. ZBrush ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಿದೆಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ವಿಧಾನ. ಮೂಲ ವಸ್ತುವಿನ ಉಬ್ಬು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು RGB ಬಣ್ಣದ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನೀವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಬಹುದುಜಾಲರಿಮೂಲ ಉಬ್ಬು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಮೇಲ್ಮೈ. ಇದು ಕೇವಲ ನಯವಾದ ಸಮತಲವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು ಘನ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದರ ಮೇಲೆ ವಸ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಆಲ್ಫಾ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು PS ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, SP ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ವಸ್ತು ಗೋಳಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ನಂತರ OP ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಗಿದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಎಳೆಯಬಹುದು.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
1. ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕ
ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ: "ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್", "ಡಯಾಬ್ಲೊ", "ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಸರಣಿಗಳು, "ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್", ಇತ್ಯಾದಿ ಇವೆ.
ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ: “ರೈಡ್ ಅಂಡ್ ಕಿಲ್”, “ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ 2 ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ”, “ಕೋಟೆ” ಸರಣಿಗಳು
ಗೋಥಿಕ್: “ಆಲಿಸ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ರಿಟರ್ನ್” “ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ ಶ್ಯಾಡೋ ಕಿಂಗ್”
ನವೋದಯ: “ಏಜ್ ಆಫ್ ಸೈಲ್” “ಎರಾ 1404″ “ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ 2
ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಕೌಬಾಯ್: “ವೈಲ್ಡ್ ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್” “ರೈಡರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆರ್ಕ್”
ಆಧುನಿಕ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕ: "ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಫೀಲ್ಡ್" 3/4, "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ" 4/6/8, "ಜಿಟಿಎ" ಸರಣಿ, "ವಾಚ್ ಡಾಗ್ಸ್", "ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್" ಸರಣಿಯಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಥೀಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಕಾರಗಳು.
ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನಂತರದ: “ಝಾಂಬಿ ಸೀಜ್” “ಫಾಲೌಟ್ 3″ “ಡೇಜಿ” “ಮೆಟ್ರೋ 2033″ “ಮ್ಯಾಡ್‌ಮ್ಯಾಕ್ಸ್”
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ: (ಉಪವಿಭಾಗಗಳು: ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್, ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್, ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ.)
a: ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್: “ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ವರ್ಟಿಗೋ”, “ದಿ ಆರ್ಡರ್ 1886″, “ಆಲಿಸ್ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್”, “ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬಿಜಾರೊ ವರ್ಲ್ಡ್”
b: ಟ್ಯೂಬ್ ಪಂಕ್: “ರೆಡ್ ಅಲರ್ಟ್” ಸರಣಿ, “ಫಾಲ್ಔಟ್ 3” “ಮೆಟ್ರೋ 2033” “ಬಯೋಶಾಕ್” “ವಾರ್‌ಹ್ಯಾಮರ್ 40K ಸರಣಿ
ಸಿ:ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್: “ಹ್ಯಾಲೋ” ಸರಣಿ, “ಈವ್”, “ಸ್ಟಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್”, “ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್” ಸರಣಿ, “ಡೆಸ್ಟಿನಿ”

2. ಜಪಾನ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್: “ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ” ಸರಣಿ, “ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್” ಸರಣಿ, “ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್” “ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್” ಸರಣಿ, “ಜಿಐ ಜೋ
ಜಪಾನೀಸ್ ಗೋಥಿಕ್: “ಕ್ಯಾಸಲ್ವೇನಿಯಾ”, “ಘೋಸ್ಟ್‌ಬಸ್ಟರ್ಸ್”, “ಏಂಜಲ್ ಹಂಟರ್ಸ್”
ಜಪಾನೀಸ್ ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್: ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿ, ಸಕುರಾ ವಾರ್ಸ್
ಜಪಾನೀಸ್ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್: “ಸೂಪರ್ ರೋಬೋಟ್ ವಾರ್ಸ್” ಸರಣಿ, ಗುಂಡಮ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು, “ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರಸ್ಟೇಶಿಯನ್ಸ್”, “ಕ್ಸೆನೋಬ್ಲೇಡ್”, “ಅಸುಕಾ ಮೈಮ್”
ಜಪಾನೀಸ್ ಆಧುನಿಕ: “ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಫೈಟರ್ಸ್” ಸರಣಿ, “ಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್” ಸರಣಿ, “ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್” ಸರಣಿ, “ಅಲಾಯ್ ಗೇರ್” ಸರಣಿ, “ಟೆಕ್ಕೆನ್” ಸರಣಿ, “ಪ್ಯಾರಾಸೈಟ್ ಈವ್”, “ರ್ಯು
ಜಪಾನೀಸ್ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಶೈಲಿ: “ವಾರಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಬಸಾರಾ” ಸರಣಿ, “ನಿಂಜಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್” ಸರಣಿ
ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಶೈಲಿ: “ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕರ್”, “ಟೀಕಪ್ ಹೆಡ್”, “ಮಂಕಿ 4″, “ಮಿರರ್ಸ್ ಎಡ್ಜ್”, “ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್”

3. ಚೀನಾ
ಅಮರತ್ವದ ಕೃಷಿ: “ಘೋಸ್ಟ್ ವ್ಯಾಲಿ ಎಂಟು ಅದ್ಭುತಗಳು” “ತೈವು ಇ ಸ್ಕ್ರಾಲ್
ಸಮರ ಕಲೆಗಳು: “ವಿಶ್ವದ ಅಂತ್ಯ”, “ನದಿ ಸರೋವರದ ಕನಸು”, “ಒಂಬತ್ತು ದುಷ್ಟರ ನಿಜವಾದ ಗ್ರಂಥ”
ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು: "ಮೂರು ರಾಜ್ಯಗಳು"
ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಪ್ರಯಾಣ: “ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೆಸ್ಟ್

4. ಕೊರಿಯಾ
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಮಿಶ್ರ ಥೀಮ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಚೀನೀ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಟೀಮ್‌ಪಂಕ್ ಅಥವಾ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: “ಪ್ಯಾರಡೈಸ್”, “ಸ್ಟಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್” ಸರಣಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.