ಶೀರ್ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ.AAA ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಯೋಜನಾ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಬಂಧಿಸುವಿಕೆ, ಸ್ಕಿನ್ನಿಂಗ್, ಗೇಮ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕೆ-ಮೋಷನ್, ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ರಿಪೇರಿ,ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು/ಸ್ಪಿನ್e/ಲೈವ್ 2D, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಚಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಕೆ-ಅನಿಮೇಷನ್ ಎನ್ನುವುದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿರುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಒಂದು ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಚಲನೆಯ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಿಕ್ಸರ್, ಡ್ರೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ 3ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳು. ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕೆ-ಅನಿಮೇಷನ್ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಕೆ-ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ಎರಡು ಶೈಲಿಗಳು ವಿಷಯದ ವಿಭಿನ್ನ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ಸಮಯದ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ನಿಜವಾದ ಮಾನವ ಚಲನೆಯು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ನೈಜ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉಲ್ಲೇಖ ವೀಡಿಯೊ ಇದ್ದರೆ ಕೆ-ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ನಡುವೆ ಒಂದೇ ಉದ್ದದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದು ಉಲ್ಲೇಖ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಅನಿಮೇಟರ್ನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗೆ ಹಂತದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕೆ-ಮೋಷನ್
ಅವತಾರ್ ನಂತರ, ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಹೊಸ ಯುಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆ, ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಗಿಮಿಕ್ನಿಂದ ಸಿಜಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮಾನದಂಡದವರೆಗೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಮಗ್ರ ನಾವೀನ್ಯತೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ, ಆಟಗಳು, ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನೇಕ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ (ಇನ್ನು ಮುಂದೆ "ಚಲನೆಯ ಪೂರಕ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಉಪಕರಣಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚದ ಕಾರಣ, ಒಂದೇ ಸಂವೇದಕದ ಬೆಲೆ 20,000+ ಆಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಮಿಕ ವೆಚ್ಚಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪೂರಕ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪನಿಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪನಿಗಳು ಇನ್ನೂ K ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಆದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಉಪಕರಣಗಳು ಅಗ್ಗವಾಗುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ದೇಶೀಯ ಆಟಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಗಣನೀಯವಾಗುತ್ತಿದೆ, ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳ ಜೇಬುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹೇರಳವಾಗುತ್ತಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಮಿಕರ ವೆಚ್ಚದೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಂಪನಿಗಳು ತುಂಬಲು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ.
ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪ್ಯಾಚ್ ಆನಿಮೇಟರ್ನ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಓದಿದ್ದೀರಿ, ಆನಿಮೇಟರ್ನ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್ನಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗದ ಕಾರಣ, ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವಿನ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್, ಜಾರಿಬೀಳುವುದು, ಬಿಗಿತ, ನಡುಕ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರಸ್ತುತ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಶೀಯ ಯೋಜನೆಗಳು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಂತುಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಾಕಮೋರಿ ಡಿಜಿಟಲ್ನ “ಅನ್ಡಿಸೈರಬಲ್ ಪೀಪಲ್” ಮತ್ತು ಕ್ಸುವಾಂಜಿ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯ “ಕ್ವಿನ್ ಶಿ ಮಿಂಗ್ ಯು” ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳು. ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿರುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಾನ್ಜಿಂಗ್ ಫೋರ್ಸ್ ತಯಾರಿಸಿದ “ಮಿರಾಕಲ್” ಆಗಿದೆ.
ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಂತುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಬದಲಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿವೆ, ಅಂದರೆ, ಅವರು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಕಂತು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಲ್ಲ ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದೆ, ಅನಿಮೇಟರ್ ತಿಂಗಳಿಗೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅನಿಮೇಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು
ಪರ.
1) ಲಯವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಭಂಗಿ ನೀಡಿ.
2) ನಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲತೆ, ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು, ನಟನು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು.
3) ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.
ಅನಾನುಕೂಲಗಳು.
1) ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆ, ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗಳು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ.
2) ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು, ದ್ವಿತೀಯಕ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
3) ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ.
4) ದೊಡ್ಡ ಮಿತಿಗಳು.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೂಪ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪೂರಕ ಮತ್ತು ಕೈ K ಯಿಂದ ಕಲೆಗಳಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಥವಾ ಸೇವೆಯಾಗಿ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು: ಅಂತಿಮ ನೈಜ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಉಚಿತ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ರೂಪದ ಅನ್ವೇಷಣೆ.