ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಟ್ಟದ ಉತ್ಪಾದನೆ
ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ
3A ಮಟ್ಟ
ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮಟ್ಟಗಳು
ಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್
ಶೀರ್ ತಂಡವು ನೂರಾರು ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ-ಪೀಳಿಗೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೈಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೇಔಟ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಯೋಜನೆ, ವಿಭಜನೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸ, ಮಧ್ಯಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ 3D ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ (ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರಗಳು ಸೇರಿವೆ: ಫೋಟೋ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಎಂಜಿನ್ ಏಕೀಕರಣ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟದ ಟರ್ನ್ಕೀ ವರೆಗೆ, ನಾವು ಪ್ರಬುದ್ಧ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಯೋಜನೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ನಿರ್ವಹಣಾ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
ಎ. ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರ ಯೋಜಕರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಮೊದಲು ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಿ. ವಿತರಕರು ಮಟ್ಟದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ
ಮಟ್ಟದ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ದೃಢೀಕರಣದ ನಂತರ, AD ಮತ್ತು ವಿತರಿಸುವ ಪಕ್ಷದ ಪ್ರಮುಖ ಸೌಂದರ್ಯವು ಕಲಾ ಬೈಬಲ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು (ಪಿಕ್ಸೆಲ್, ಗೋಥಿಕ್, ಕೊರಿಯನ್, ಜಪಾನೀಸ್, ಪ್ರಾಚೀನ, ಸರಳ, ಸ್ಟೀಮ್, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್), ಉಲ್ಲೇಖ ನಕ್ಷೆ, ಆಟದ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ.
ಗಮನಿಸಿ: ವಿತರಕರು ಸಾಧಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾದ ಮಟ್ಟದ ಕಲಾ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಳ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ವಿತರಕರು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಹಂತದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ.
ಸಿ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ವಿನ್ಯಾಸ
ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಿ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರಿಗೆ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರ ಕಲೆಯು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ.
ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅದರ ಪಠ್ಯ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ಚಾರ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ: ವಾತಾವರಣ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಬಣ್ಣದ ಕರಡು, ಪರಿಷ್ಕರಣೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.
1. ಮಟ್ಟದ ವಾತಾವರಣ ವಿನ್ಯಾಸ
ಗುತ್ತಿಗೆ ಪಕ್ಷದ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲಾವಿದನು ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಹಂತವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಟ್ಟದ ಬೆಳಕು, ಹವಾಮಾನ, ವರ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಾತಾವರಣದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾತಾವರಣ ನಕ್ಷೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
2. ಹಾರ್ಡ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ
ವಿತರಿಸುವ ಪಕ್ಷದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪಕ್ಷದ ಕಲಾ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಯ ಮೂಲಕ ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕಠಿಣ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು A ಹಂತದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ A ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಂಕರ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಬಂಕರ್ಗಳು ಎಷ್ಟು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿವೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಂತರ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪಕ್ಷದ ಕಲಾ ತಂಡವು ಈ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಈ ಬಂಕರ್ಗಳ ನೋಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
D. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಹಂತದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪಾದನೆ
ವಾತಾವರಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಇದು ಮಟ್ಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗಿದ್ದು, ವಿವರವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮೂಹಿಕ-ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೆಲಸವಾಗಿದ್ದು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲೆ ಆಡಲು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗುತ್ತಿಗೆ ಪಕ್ಷದ ಕಲೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
1. ವಸ್ತುವನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಪಕ್ಷದ ಮಟ್ಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲಾವಿದನು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ 3D ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರಗಳು: ಫೋಟೋ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ಇತ್ಯಾದಿ). ಮೊದಲು, ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಟ್ಟದ ಬಿಳಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಬ್ಲಾಕ್ಔಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.
3D ಆರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪಕ್ಷದ TA ಆಟಕ್ಕೆ ಬಳಸುವ ಎಂಜಿನ್, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬಾಲ್ಗಳು, ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀಡುವ ಪಕ್ಷದ TA ಜೊತೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. (ಗಮನಿಸಿ: ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಬಳಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಒದಗಿಸಬೇಕು.)
2. ಮಟ್ಟದ ಏಕೀಕರಣ
ನಂತರ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಲೆವೆಲ್ ಡಿಸೈನರ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಗೊಂಡು, ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ 3A ಲೆವೆಲ್ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.