• ಸುದ್ದಿ_ಬ್ಯಾನರ್

ಸೇವೆ

ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಟ್ಟದ ಉತ್ಪಾದನೆ
ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ
3A ಮಟ್ಟ
ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮಟ್ಟಗಳು
ಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್
ಶೀರ್ ತಂಡವು ವೈಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೇಔಟ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಯೋಜನೆ, ವಿಭಜನೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಘಟಕಗಳ ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾಕೃತಿ, 3D ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ನೂರಾರು ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ-ಪೀಳಿಗೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ. ಮಧ್ಯಮ ಹಂತ (ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರಗಳು ಸೇರಿವೆ: ಫೋಟೋ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಇಂಜಿನ್ ಏಕೀಕರಣ ಅಥವಾ ಮಟ್ಟದ ಟರ್ನ್‌ಕೀ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರೌಢ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಯೋಜನೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ ನಿರ್ವಹಣೆ ಪರಿಹಾರಗಳು.

ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
A. ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರ ಯೋಜಕರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಮೊದಲು ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಿ. ನೀಡುವವರು ಮಟ್ಟದ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ
ಮಟ್ಟದ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ದೃಢೀಕರಣದ ನಂತರ, AD ಮತ್ತು ನೀಡುವ ಪಕ್ಷದ ಮುಖ್ಯ ಸೌಂದರ್ಯವು ಕಲಾ ಬೈಬಲ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ಪಿಕ್ಸೆಲ್, ಗೋಥಿಕ್, ಕೊರಿಯನ್, ಜಪಾನೀಸ್, ಪ್ರಾಚೀನ, ಸರಳ, ಸ್ಟೀಮ್, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್), ಉಲ್ಲೇಖ ನಕ್ಷೆ, ಆಟ ಪ್ರಪಂಚದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಗಮನಿಸಿ: ವಿತರಕರು ಸಾಧಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾದ ಮಟ್ಟದ ಕಲಾ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಳ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಬಹುದು.ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ವಿತರಕರು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಮಾಡಿದ ಹಂತದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ.
C. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ
ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಿ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರಿಗೆ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಒಪ್ಪಂದದ ಪಕ್ಷದ ಕಲೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ.
ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅದರ ಪಠ್ಯ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ಚಾರ್ಟ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ: ವಾತಾವರಣ, ಸ್ಕೆಚ್, ಬಣ್ಣದ ಕರಡು, ಪರಿಷ್ಕರಣೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.
1. ಮಟ್ಟದ ವಾತಾವರಣದ ವಿನ್ಯಾಸ
ಗುತ್ತಿಗೆ ಪಕ್ಷದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು.ಈ ಹಂತವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ, ಹವಾಮಾನ, ವರ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ಇತರ ವಾತಾವರಣದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾತಾವರಣದ ನಕ್ಷೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
2. ಹಾರ್ಡ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ
ವಿತರಿಸುವ ಪಕ್ಷದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರನು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಯ ಮೂಲಕ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪಕ್ಷದ ಕಲಾ ತಂಡಕ್ಕೆ ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕಠಿಣ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಪಾಯಿಂಟ್ A ನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ A ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಂಕರ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಂಕರ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪಕ್ಷದ ಕಲಾ ತಂಡವು ಈ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಈ ಬಂಕರ್‌ಗಳ ನೋಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
D. ಮುಗಿದ ಹಂತದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪಾದನೆ
ವಾತಾವರಣದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಇದು ಮಟ್ಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿವರವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೊದಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.ಇದು ಸಾಮೂಹಿಕ-ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲೆ ಆಡಲು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ.ಮಟ್ಟದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಂದದ ಪಕ್ಷದ ಕಲೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
1. ವಸ್ತುವನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ
ಒಪ್ಪಂದದ ಪಕ್ಷದ ಮಟ್ಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದರು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ 3D ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು (ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರಗಳು: ಫೋಟೋ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ಇತ್ಯಾದಿ.).ಮೊದಲಿಗೆ, ಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಟ್ಟದ ಬಿಳಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.
3D ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪಕ್ಷದ TA ಆಟಕ್ಕೆ ಬಳಸಿದ ಎಂಜಿನ್, ವಸ್ತು ಚೆಂಡುಗಳು, ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿತರಿಸುವ ಪಕ್ಷದ TA ಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. (ಗಮನಿಸಿ: ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಒದಗಿಸಬೇಕು ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಬಳಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ ದಾಖಲೆ.)
2. ಮಟ್ಟದ ಏಕೀಕರಣ
ನಂತರ ಇಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಕಲೆಯು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ 3A ಮಟ್ಟದ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿ.