ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಸಾದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ,ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಆಟದ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.ಒಮ್ಮೆ ದಿ3D ಮಾದರಿ(ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ತಂತ್ರಗಳು: ಫೋಟೋ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ಇತ್ಯಾದಿ.) ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ,ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ (ಪಿಕ್ಸೆಲ್, ಗೋಥಿಕ್, ಕೊರಿಯನ್, ಜಪಾನೀಸ್, ಪ್ರಾಚೀನ, ಸರಳ, ಉಗಿ, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್) ಮತ್ತುಪಾತ್ರ ಕಲೆವಿವರಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಡಿಸೈನರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು.ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮ ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ.ZBrush, ಶೇಡರ್ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು ಸೇರಿವೆಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಬೇಯಿಸಿದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್,ಆಂತರಿಕ ಬಣ್ಣದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಲೋಹೀಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್,ಒರಟುತನದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಪ್ರಸರಣ ಪ್ರತಿಫಲನ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ನೆರಳು ಬಣ್ಣದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಪರಿವರ್ತನೆ ಬಣ್ಣ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಬಣ್ಣ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ, ಹೈಲೈಟ್ ಮಟ್ಟದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಹೊಳಪುy ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್,ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಕಾಶಕ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಪಾರದರ್ಶಕ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಪರಿವರ್ತನೆ ಬಣ್ಣ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ವಕ್ರೀಭವನದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಪ್ರತಿಫಲನ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಬದಲಿ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, AO ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿನ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್.ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್, ಪರೀಕ್ಷಕ,ದಹನ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ರ್ಯಾಂಪ್, ಸುಳಿ, ಟೈಲ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.ಅವಲಂಬಿಸಿಬೆಳಕಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರವಾಹ, ಸ್ಕೈಲೈಟ್,ಗುರಿ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್, ಉಚಿತ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್, mr ಪ್ರದೇಶದ ಫ್ಲಡ್ಲೈಟ್, mr ಪ್ರದೇಶದ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್.
ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ a ನ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆನಿರೂಪಿಸುವವನು.ಸಾಮಾನ್ಯನಿರೂಪಿಸುವವನುಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ NVidia Gelato, Gelato Pro, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
ಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ (ವಸ್ತು) ಪರಿಚಯ.ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಬೆಳಕಿನ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪರಿಚಯಿಸಲುVRಶ್ರುತಿ.ನಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ವಸ್ತುಗಳೆಂದರೆ ಕಲ್ಲು, ಗಾಜು, ಬಟ್ಟೆ, ಲೋಹ, ಮರ, ವಾಲ್ಪೇಪರ್, ಬಣ್ಣ, ಬಣ್ಣ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್, ಚರ್ಮ.ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಅವುಗಳ ಅಂತರ್ಗತ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
A. ಕಲ್ಲಿನ ವಸ್ತು
ಕಲ್ಲು ಕನ್ನಡಿ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ,ಮೃದುವಾದ ಮೇಲ್ಮೈ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈ, ಕಾನ್ಕೇವ್ ಮತ್ತು ಪೀನ ಮೇಲ್ಮೈ ಹಲವಾರು.ಕನ್ನಡಿ ಕಲ್ಲು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಕನ್ನಡಿ ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.VRಡಿಫ್ಯೂಸ್ಗಾಗಿ ಶ್ರುತಿ ವಿಧಾನ (ಪ್ರಸರಣ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ) - ಕಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ (ಪ್ರತಿಬಿಂಬ) – 40, ಹೈಲೈಟ್ ಹೊಳಪು – 0.9, ಹೊಳಪು (ಹೊಳಪು,ಮೃದುತ್ವ) – 1, ಉಪವಿಭಾಗಗಳು (ಉಪವಿಭಾಗ) – 9.
B. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ವಸ್ತು
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್, ಕಂಬಳಿಗಳು, ರೇಷ್ಮೆ ಮೂರು ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಒರಟುತನ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಸಿ ರೇಷ್ಮೆ ವಸ್ತು.
ರೇಷ್ಮೆ ವಸ್ತುವು ಲೋಹೀಯ ಹೊಳಪು, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಲೋಹ, ಮೇಲ್ಮೈ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
D. ಮರದ ವಸ್ತು.
ಮರದ ಮೇಲ್ಮೈ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಫಲನದೊಂದಿಗೆ, ಬಂಪ್ನೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಳಕು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮೇಲ್ಮೈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ಮ್ಯಾಟ್ ಎರಡು ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು.
E. ಗಾಜಿನ ವಸ್ತು.
ಗಾಜಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲ್ಮೈ ನಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿಫಲನ ಮತ್ತು ವಕ್ರೀಭವನದ ವಿದ್ಯಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
F. ಲೋಹದ ವಸ್ತುಗಳು
(ಎ) ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್ ಸ್ಟೀಲ್: ಮೇಲ್ಮೈ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಯವಾದ, ಸಣ್ಣ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು, ಮಸುಕಾದ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಕನ್ನಡಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬ್ರಷ್ಡ್, ಫ್ರಾಸ್ಟೆಡ್ ಮೂರು.
(ಬಿ) ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಮಿಶ್ರಲೋಹ ವಸ್ತು
G. ಪೇಂಟ್ ವಸ್ತು
ಇದನ್ನು ಹೊಳಪು ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣದ ವಸ್ತುವಿಲ್ಲ.ಹೊಳಪು ಬಣ್ಣದ ಮೇಲ್ಮೈ ನಯವಾದ, ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಅಟೆನ್ಯೂಯೇಷನ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಸಣ್ಣ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು, ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ ಪೇಂಟ್ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣಗಳಿಲ್ಲ, ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ ಪೇಂಟ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಸ್ವಲ್ಪ ಒರಟಾದ, ನೆಗೆಯುವ.
H. ಚರ್ಮದ ವಸ್ತು
ಚರ್ಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೃದುವಾದ ಹೈಲೈಟ್, ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರತಿಫಲನ, ಮೇಲ್ಮೈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್) ಬಹಳ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ
I. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಸ್ತು
ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲ್ಮೈ ನಯವಾದ, ಪ್ರತಿಫಲಿತ, ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.
J. ವಾಲ್ಪೇಪರ್, ಪೇಪರ್
ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ನಂತರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ(ಅಂಚಿನ ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ) ಸಂಸ್ಕರಣೆ.ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಲ್ಲಿ.
ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತುUVನಿಕಟ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯುವಿ ಗಾತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನ ಸಮಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ (ಸಂಕೀರ್ಣ ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಅನಿಯಮಿತ ಮಾದರಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ)!ನೀವು ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಕೆಲವು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳ ದಕ್ಷತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ (ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೇಲ್ಮೈ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೊತೆಗೆ!)
UVLayout ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನೋಡಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ MAX ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ!ನೀವು ತಡೆರಹಿತ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು UVWmap ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, U ಮತ್ತು V ಟೈಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.ಶ್ರಿಮ್ಕ್ ವ್ರ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಿ ನಂತರ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸ್ಪ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ!
ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ವಿವರ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ, ಸೀಮ್ನ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.Unwrap UVW ಮ್ಯಾನ್ಯುವಲ್ ಫೈನ್-ಟ್ಯೂನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ಸಮಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.ಕೆಲವು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಾಡಿಪೇಂಟ್ ಅಥವಾ ಮಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾದರಿ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸೀಮ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ದಿಕ್ಕು, ಪ್ಲೇನ್ ಬ್ಲರ್, ಗೀರುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ.