ಈ ವಾರ DFC ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ DFC) ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಆಟದ ಗ್ರಾಹಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅವಲೋಕನದ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 3.7 ಬಿಲಿಯನ್ ಗೇಮರುಗಳಿದ್ದಾರೆ.

ಇದರರ್ಥ ಜಾಗತಿಕ ಆಟದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಪ್ರಮಾಣವು ವಿಶ್ವದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಆಟದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು" ಮತ್ತು "ನೈಜ ಆಟದ ಗ್ರಾಹಕರು" ನಡುವೆ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ ಎಂದು DFC ಗಮನಸೆಳೆದಿದೆ. ಕೋರ್ ಆಟದ ಗ್ರಾಹಕರ ಸಂಖ್ಯೆ 3.7 ಬಿಲಿಯನ್ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 10% ರಷ್ಟಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಉತ್ಪನ್ನ ವರ್ಗಗಳ ನೈಜ ಗುರಿ ಗ್ರಾಹಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಈ 10% ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಉಪವಿಭಾಗ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.
DFC ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸುಮಾರು 300 ಮಿಲಿಯನ್ "ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್-ಚಾಲಿತ ಗ್ರಾಹಕರು" ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಅಥವಾ PC ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. DFC ಸಮೀಕ್ಷೆಯು "ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್-ಚಾಲಿತ ಗ್ರಾಹಕರು" ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, "ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಹಕರು" ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು PC ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಹಕ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಹಕ ಗುಂಪುಗಳು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಇವೆ ಮತ್ತು DFC ಅವರು "ಜಾಗತಿಕ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ನಂಬುತ್ತದೆ.

"'ಫೋನ್-ಮಾತ್ರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗ್ರಾಹಕ'ವನ್ನು 'ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಥವಾ ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗ್ರಾಹಕ' (ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್-ಚಾಲಿತ ಗ್ರಾಹಕ) ಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದು ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಗ್ರಾಹಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ" ಎಂದು DFC ಗಮನಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸುಲಭವಲ್ಲ ಎಂದು DFC ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಗ್ರಾಹಕರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಥವಾ ಪಿಸಿ ಗೇಮ್ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು "ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್-ಚಾಲಿತ ಗ್ರಾಹಕರ" ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ... "
ವಿಶ್ವದ ಅಗ್ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾಲುದಾರರಾಗಿ, ಶೀರ್ ಗೇಮ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮ್ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅಂತಿಮ ತಂಪಾದ ಗೇಮ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಜಾಗತಿಕ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿನ ಹೊಸ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುವ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ತನ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಶೀರ್ ಗೇಮ್ನ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಶೀರ್ ಗೇಮ್ ದೃಢವಾಗಿ ನಂಬುತ್ತದೆ.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಏಪ್ರಿಲ್-21-2023