ವಿವಿಧ ವಿಭಾಗಗಳಂತಹ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಆಟದ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಶೀರ್ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ3D ರಂಗಪರಿಕರಗಳು, 3D ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, 3D ದೃಶ್ಯಗಳು, 3D ಸಸ್ಯಗಳು, 3D ಜೀವಿಗಳು, 3D ಬಂಡೆಗಳು,3D ಪ್ಲಾಟ್,3D ವಾಹನ, 3D ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆ ನಿರ್ಮಾಣ.ವಿವಿಧ ಆಟದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು (ಮೊಬೈಲ್ (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಆಪಲ್), ಪಿಸಿ (ಸ್ಟೀಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು (ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್/ಪಿಎಸ್ 4/ಪಿಎಸ್ 5/ಸ್ವಿಚ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಳು, ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗಾಗಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್-ಜೆನ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿಗಳಾಗಿದ್ದೇವೆ. .) ಮತ್ತು ಕಲಾ ಶೈಲಿಗಳು.
ನೆಕ್ಸ್ಟ್-ಜನ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನೆಕ್ಸ್ಟ್-ಜೆನ್ ಪಾತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.ಯಾವ ಮಾದರಿಗಳ UV ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲು ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು-ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.ಮೂಲ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲು ನಿರಂತರ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಿ.
ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಒರಟು ಮಾದರಿಯ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿದೆ.ರಫ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಶ್ಯ ಮಾಪಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.ನಾವು ಒರಟು ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಮುಖ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಬಂದಾಗ.ಮಧ್ಯಮ ಮಾದರಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಮಾದರಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು, ಇದು ಸಮಂಜಸವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿಯ ನಂತರದ ಕೆತ್ತನೆಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ವೈರಿಂಗ್ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.ಅದರ ನಂತರ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಮಾದರಿಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೂಲ ಒರಟು ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಉನ್ನತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ಏಕರೂಪತೆ.ಕಷ್ಟವು ಪ್ರತಿ ಕಲಾವಿದನ ಸ್ಥಿರವಾದ ಗುಣಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ.
ಕಡಿಮೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ತಾಳ್ಮೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ.ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆತ್ತನೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ.
ವಸ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಗಮನವು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತು, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಏಕತೆಯಾಗಿದೆ.ಮೂಲ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಮೇಯದಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದರು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ದೃಶ್ಯದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಮುಖ ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ.ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಲಾವಿದರು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ದೃಶ್ಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 3dsMAX, MAYA, ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಪ್ಯಾಂಟರ್, ಬ್ಲೆಂಡರ್, ZBrush, ಇತ್ಯಾದಿ. ಉತ್ಪಾದನಾ ಚಕ್ರವು ದೃಶ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟದ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸುದೀರ್ಘ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.