• ಸುದ್ದಿ_ಬ್ಯಾನರ್

ಸೇವೆ

ಶಿಯರ್ ವಿವಿಧ ವರ್ಗಗಳಂತಹ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಆಟದ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಮರ್ಪಿತವಾಗಿದೆ3D ಪರಿಕರಗಳು, 3D ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, 3D ದೃಶ್ಯಗಳು, 3D ಸಸ್ಯಗಳು, 3D ಜೀವಿಗಳು, 3D ಬಂಡೆಗಳು,3D ಪ್ಲಾಟ್,3D ವಾಹನ, 3D ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆ ನಿರ್ಮಾಣ. ವಿವಿಧ ಆಟದ ವೇದಿಕೆಗಳು (ಮೊಬೈಲ್ (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಆಪಲ್), ಪಿಸಿ (ಸ್ಟೀಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ಇತ್ಯಾದಿ), ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್‌ಗಳು, ಕ್ಲೌಡ್ ಆಟಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮತ್ತು ಕಲಾ ಶೈಲಿಗಳಿಗೆ ಮುಂದಿನ-ಜನ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿಗಳಾಗಿದ್ದೇವೆ.
ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪಾತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹಂಚುತ್ತೇವೆ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಯಾವ ಮಾದರಿಗಳ UV ಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು-ಮಾರ್ಗಗಳ ನಿರಂತರ ನಕ್ಷೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು. ಮೂಲ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಿ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ವಿತರಿಸಿ.
ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಒರಟು ಮಾದರಿ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ.ಒರಟು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಶ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒರಟು ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಮುಖ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.
ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಾದರಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ. ಮಧ್ಯಮ ಮಾದರಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೂಲ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಮಾದರಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು, ಇದು ಸಮಂಜಸವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿಯ ನಂತರದ ಕೆತ್ತನೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ವೈರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಮಾದರಿಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಮೂಲ ಒರಟು ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉನ್ನತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ಏಕರೂಪತೆ. ತೊಂದರೆ ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದನ ಸ್ಥಿರ ಗುಣಮಟ್ಟ.
ಕಲಾವಿದರು ಕಡಿಮೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತಾಳ್ಮೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆತ್ತಿದ ಎತ್ತರದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ.
ವಸ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಗಮನವು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತು, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಏಕತೆಯಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಮೇಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಲಾವಿದರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ದೃಶ್ಯದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಮುಖ ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಲಾವಿದರು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ದೃಶ್ಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗಳು 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ಇತ್ಯಾದಿ. ಉತ್ಪಾದನಾ ಚಕ್ರವು ದೃಶ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟದ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.