• ಸುದ್ದಿ_ಬ್ಯಾನರ್

ಸೇವೆ

ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳುಮತ್ತು ಎರಡು ಉಪಯೋಗಗಳುಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ (ಸೆಲ್ ಶೇಡಿಂಗ್/ಟೂನ್ ಶೇಡಿಂಗ್) ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ.ರೆಂಡರಿಂಗ್. ಈ ತಂತ್ರವು 3D ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 2D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುವು 3D ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು 3D ಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ 2D ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
2D ರೆಂಡರಿಂಗ್3D ಪಾತ್ರಗಳು2D ಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.ಆಟಗಳು3D ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೊದಲು 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು 2D ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ 2D ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ 2D ಆಟವು ವಾಸ್ತವಿಕ 3D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಉಪಯೋಗಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ 2D ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು (ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿ ನಿರ್ಮಾಣ) 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಳಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿಸುವುದು ಅದರ ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲದ ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿ. ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಯವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಳಕೆಗಳು ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ನಯವಾದ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಈಗ ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಕೆಲವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಂತೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.ಆಟಗಳುಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್, ನ್ಯೂ ಹೊರೈಜನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಗೈಸ್‌ನಂತಹವುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ, ಬದಲಿಗೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನೇಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳು. ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಉಪಯೋಗಗಳುರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು.