ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳುಮತ್ತು ಎರಡು ಉಪಯೋಗಗಳುಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ (ಸೆಲ್ ಶೇಡಿಂಗ್/ಟೂನ್ ಶೇಡಿಂಗ್) ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆರೆಂಡರಿಂಗ್.ಈ ತಂತ್ರವು 3D ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, 2D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ವಸ್ತುವು 3D ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು 3D ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ 2D ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
2D ರೆಂಡರಿಂಗ್3D ಅಕ್ಷರಗಳು2D ಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆಆಟಗಳು.3D ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಮೊದಲು 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, 2D ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ 2D ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, 2D ಆಟವು ವಾಸ್ತವಿಕ 3D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳುಮತ್ತು ಎರಡು ಉಪಯೋಗಗಳುಮೂಲಭೂತವಾಗಿ 2D ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು (ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿ ನಿರ್ಮಾಣ) 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಳಕೆಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದು ಅದರ ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲದ ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.ನಯವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಯವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ;ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಅನಿಮೇಟ್ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಗ್ರೇಡೆಡ್ ನಯವಾದ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ, 3D ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿದೆ.
ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಈಗ ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ನೈಜವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದವುಗಳಂತೆಆಟಗಳುಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್, ನ್ಯೂ ಹೊರೈಜನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಗೈಸ್, ಮತ್ತು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಅನೇಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ ನೈಜ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ, ಬದಲಿಗೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಉಪಯೋಗಗಳುರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು.