ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಉಪಯೋಗಗಳು (ಸೆಲ್ ಶೇಡಿಂಗ್/ಟೂನ್ ಶೇಡಿಂಗ್) ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆರೆಂಡರಿಂಗ್.ಈ ತಂತ್ರವು 3D ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, 2D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ವಸ್ತುವು 3D ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೊದಲು 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು 2D ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಳಕೆಗಳು 3D ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 2D ಕೈಯಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಒಂದು ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ + 3D ಕೈಗಾರಿಕಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಗತಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮಾದರಿ ವಸ್ತು/ಹೊಳಪು 2D ರೆಂಡರಿಂಗ್.
ಮೇಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಉಪಯೋಗಗಳು 3D ತಂತ್ರಗಳ ಒಂದು ಶಾಖೆಯಾಗಿದೆ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು, ಯಾವುದೇ ಅಗತ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ.
3 ರೆಂಡರಿಂಗ್ 2 ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣ.ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಲಾವಿದರು 3DMAX ಮತ್ತು ZBrush ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, VRay ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬಾಲ್ ಮತ್ತುನಿರೂಪಿಸುವವನುಚಿತ್ರದಿಂದ ರೆಂಡರಿಂಗ್.ಔಪಚಾರಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: "ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ವಿನ್ಯಾಸ" → 3D ಮಾದರಿ ಉತ್ಪಾದನೆ → ಏಕೀಕರಣ ಸಂಪಾದನೆ.
ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಳಕೆಗಳು ಅದರ ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲದ ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಯವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ;ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ದಿದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿನ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ನಯವಾದ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ 3D ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿದೆ.
ಇಂದಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್, ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ ಗೈಸ್ನಂತಹ ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹಾಟೆಸ್ಟ್ ಗೇಮ್ಗಳಂತೆ ಉತ್ತಮ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗೆ ಬಹಳ ನೈಜ ಚಿತ್ರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಅನೇಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನೈಜ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ, ಬದಲಿಗೆ ಫ್ಲಾಟ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು.
3 ರೆಂಡರಿಂಗ್ 2 ಆಟಗಳು: ಕ್ಲಾಷ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಾನ್ಸ್, ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಗಾಡೆಸಸ್, ಡೇಜ್ಡ್ ಅಂಡ್ ಕನ್ಫ್ಯೂಸ್ಡ್, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೆಸ್ಟ್, ಕ್ಯೂಕ್ಯೂ ಫ್ರೀ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್