• ಸುದ್ದಿ_ಬ್ಯಾನರ್

ಸುದ್ದಿ

8 ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ದೇಶೀಯ ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ಯಮವು ಕುಸಿತದಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ

ಏಪ್ರಿಲ್ 11, 2022 ರ ಸಂಜೆ, ನ್ಯಾಷನಲ್ ಪ್ರೆಸ್ ಮತ್ತು ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಷನ್ “ಏಪ್ರಿಲ್ 2022 ರಲ್ಲಿ ದೇಶೀಯ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಮೋದನೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು” ಘೋಷಿಸಿತು, ಅಂದರೆ 8 ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ದೇಶೀಯ ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮರು-ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.ಪ್ರಸ್ತುತ, ಸ್ಟೇಟ್ ಪ್ರೆಸ್ ಮತ್ತು ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಷನ್‌ನಿಂದ 45 ಗೇಮ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಕಿ ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್‌ನ “ಡ್ರೀಮ್ ವಾಯೇಜ್”, ಕ್ಸಿನ್‌ಕ್ಸಿನ್ ಕಂಪನಿಯ “ಪಾರ್ಟಿ ಸ್ಟಾರ್” ಮತ್ತು ಗಿಗಾಬಿಟ್‌ನ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಥಂಡರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಿಂದ “ಟವರ್ ಹಂಟರ್” ಸೇರಿವೆ.ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಕುಸಿತವು 263 ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು.

图片 2

ಪಾರ್ಟಿ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ ಪೋಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್: ಟ್ಯಾಪ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ

 

8 ತಿಂಗಳ ನಂತರ ದೇಶೀಯ ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮರುಪ್ರಾರಂಭವು ಇಡೀ ಆಟದ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿಯಾಗಿದೆ.ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರಾಗಿ, ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮರುಪ್ರಾರಂಭದ ಪ್ರಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

 

1. ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಚೇತರಿಕೆಯ ಸಂಕೇತ, ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಉನ್ನತ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ

ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಶ್ಚಲವಾದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಪ್ರಭಾವವು ಸ್ವಯಂ-ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಜುಲೈ 2021 ರಿಂದ ಏಪ್ರಿಲ್ 11, 2022 ರವರೆಗೆ, 22,000 ಗೇಮ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೋಂದಾಯಿತ ಬಂಡವಾಳದ 51.5% 10 ಮಿಲಿಯನ್ ಯುವಾನ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, 2020 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಟಣೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀಡಿದಾಗ, ಇಡೀ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ರದ್ದುಗೊಂಡ ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 18,000 ಆಗಿತ್ತು.

2021 ರಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದ ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದರವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕುಸಿದಿದೆ.ಅಧಿಕೃತ “2021 ಚೀನಾ ಗೇಮ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ವರದಿ” ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರ, 2021 ರಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ನಿಜವಾದ ಮಾರಾಟದ ಆದಾಯವು 296.513 ಬಿಲಿಯನ್ ಯುವಾನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಕಳೆದ ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ 17.826 ಶತಕೋಟಿ ಯುವಾನ್ ಹೆಚ್ಚಳ, ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ 6.4% ಹೆಚ್ಚಳ .ಆದಾಯವು ಇನ್ನೂ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಗೃಹ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಪರಿಣಾಮದ ಕ್ರಮೇಣ ಕುಸಿತ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ಕುಸಿತದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದರವು ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 15% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ 1

ಚೀನಾದ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮಾರಾಟದ ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆ ದರ

ಚಿತ್ರವು “2021 ಚೀನಾ ಗೇಮ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ವರದಿ” (ಚೀನಾ ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್) ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ

ನೀಲಿ ಕಾಲಮ್: ಚೀನೀ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ನಿಜವಾದ ಮಾರಾಟದ ಆದಾಯ;ಕಿತ್ತಳೆ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ರೇಖೆ: ಬೆಳವಣಿಗೆ ದರ

ಪ್ರಕಟಣೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಮೋದನೆಯ ಮರು-ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಮತ್ತು ಉಷ್ಣತೆಯ ಸುಳಿವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ, ಆಟದ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಬೂಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಚುಚ್ಚುತ್ತದೆ.ಆಟದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಮೋದನೆಯ ಪುನರಾರಂಭದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ, ಅನೇಕ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಷೇರುಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಕ್ ಮಾಡಿದೆ.ಉದ್ಯಮದ ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ಮತ್ತೆ ಉದ್ಯಮದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಉದಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

 

2. ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಆಟದ ರಚನೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿವೆ

ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯೋಜನೆಗಳು ತಮ್ಮ ದೇಶೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಾಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿದೇಶಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ಆಟದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.

ಗೇಮ್ ಆರ್ಟ್ ಕಂಟೆಂಟ್‌ನ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಶೀರ್ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಆಟದ ಕಲೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ.ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಏಪ್ರಿಲ್-12-2022