ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿವರಣೆs.
ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ವಸ್ತುವಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಎರಡು ಅನಿವಾರ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಮಯ. ಜನರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಚಾರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳು ಸಾಧಿಸಲು ಗಮನವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೀಗೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆವಿವರಣೆಗಳು, ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಳು, ಕಾಮಿಕ್ಸ್, ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ಗಳು, ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ಬ್ಯಾನರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಬಹಳ ವಿಶಾಲವಾಗಿವೆ. ಇದು ಅದರ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ವಿವರಣೆಯು ಒಂದು ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಧುನಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಚಿತ್ರಣ, ನಿಜ ಜೀವನದ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯದ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ದೃಶ್ಯ ಸಂವಹನದ ಪ್ರಮುಖ ರೂಪವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಫಾಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು, ಅವು ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಮೂರ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳು ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಇಂದಿನ ವಿವರಣೆಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳು, ಪುಸ್ತಕ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿಸಲು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿವರಣೆಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶ: ವಿವರಣೆಯು ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ಪಠ್ಯವು ವಿವರಿಸಿದ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಓದುಗರಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಓದುಗರು ಪಠ್ಯವು ವಿವರಿಸಿದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ಕರಡು, ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶ: ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಚಿತ್ರಕಲೆಯು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ವಿವರಿಸಿದ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಕಲಾ ಆಧಾರ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.