-
ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಳಕೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು.
ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಳಕೆಗಳು (ಸೆಲ್ ಶೇಡಿಂಗ್/ಟೂನ್ ಶೇಡಿಂಗ್) ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು 3D ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, 2D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ವಸ್ತುವು 3D ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು 3D ಯಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ 2D ಬಣ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 3D ಅಕ್ಷರಗಳ 2D ರೆಂಡರಿಂಗ್ 2D ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. 3D ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೊದಲು 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಮಾದರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, 2D ಪುಟಕ್ಕೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ... -
ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಳಕೆಯ ದೃಶ್ಯ
ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಉಪಯೋಗಗಳು (ಸೆಲ್ ಛಾಯೆ/ಟೂನ್ ಛಾಯೆ) ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ಕಲಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು 3D ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, 2D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ವಸ್ತುವು 3D ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೊದಲು 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು 2D ಬಣ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಉಪಯೋಗಗಳು 3D ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 2D ಕೈ-ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲತೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ... -
VR ವಿಷಯ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಸೇವೆಗಳು
ಹಿರಿಯ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟದ ಕಲಾ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರಾಗಿ, ಚಾರ್ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು VR ಟರ್ನ್ಕೀ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಪರಿಹಾರ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ, XBOX PS PC MOBILE ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ (ಸೆಲ್ ಫೋನ್ (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಆಪಲ್), PC (ಸ್ಟೀಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಕನ್ಸೋಲ್ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ಇತ್ಯಾದಿ), ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್, ಕ್ಲೌಡ್ ಆಟಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ 2D ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕಲೆ, UI, 3D ಅಕ್ಷರಗಳು, 3D ದೃಶ್ಯಗಳು, ನೆಲದ ಕೋಡಿಂಗ್, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಲಾ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ... -
3D ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸೇವೆಗಳು - ದೃಶ್ಯ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್
ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಇತ್ಯಾದಿ ಸೇರಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳು: 3dsMAX, MAYA, ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಪೇಂಟರ್, ಬ್ಲೆಂಡರ್, ZBrush, ಫೋಟೋಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಆಟದ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಆಪಲ್), ಪಿಸಿ (ಸ್ಟೀಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಕನ್ಸೋಲ್ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ಇತ್ಯಾದಿ), ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್, ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ ಸೇರಿವೆ. 2021 ರಲ್ಲಿ, "ಎಗೇನ್ಸ್ಟ್ ವಾಟರ್ ಕೋಲ್ಡ್" ನ ಅಂತಿಮ ಆಟವು ಹತ್ತು ಸಾವಿರ ಬುದ್ಧರ ಗುಹೆಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯಿತು. ಯೋಜನಾ ತಂಡದ ಆರ್ & ಡಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಆಳವಾದ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿದರು... -
3D ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸೇವೆಗಳು - ಅಕ್ಷರ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್
ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಇತ್ಯಾದಿ ಸೇರಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳು: 3dsMAX, MAYA, ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಪೇಂಟರ್, ಬ್ಲೆಂಡರ್, ZBrush, ಫೋಟೋಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಆಟದ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳು (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಆಪಲ್), PC (ಸ್ಟೀಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ಇತ್ಯಾದಿ), ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಳು, ಕ್ಲೌಡ್ ಆಟಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ ಸೇರಿವೆ. ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಕಣ್ಣಿನ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ "ಆಳ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದು. ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಆಳದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನಾವು ... -
ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಡೇಟಾ ಕ್ಲೀನಪ್ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್
ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ಕ್ಲೀನಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ (I) DStream ಮತ್ತು RDD ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಕೋರ್ನ ಕೋರ್ RDD ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ RDD ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರು RDD ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ DStream ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, DStream ಮತ್ತು RDD ಅಂತರ್ಗತ ಸಂಬಂಧಗಳಾಗಿವೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಜಾವಾದಲ್ಲಿನ ಅಲಂಕಾರ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಂದರೆ, DStream RDD ಯ ವರ್ಧನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಡವಳಿಕೆಯು RDD ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ... -
16 ವಿಕಾನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಂದ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್
3D ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎನ್ನುವುದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಚಲನೆಯ ಸಮಗ್ರ ದಾಖಲೆಯಾಗಿದ್ದು, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ, ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್, ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಜಡತ್ವ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧನಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಂತರದ ಎರಡು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಾಗಿವೆ. ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಫೋಟೋ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್... ಸೇರಿವೆ. -
ಮಾಯಾ/ಮ್ಯಾಕ್ಸ್/ಮೋಷನ್ಬಿಲ್ಡರ್ನಿಂದ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು
ಶೀರ್ ಅನೇಕ AAA ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬೈಂಡಿಂಗ್, ಸ್ಕಿನ್ನಿಂಗ್, ಗೇಮ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ K-ಮೋಷನ್, ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ರಿಪೇರಿ, ಸ್ಪೆಷಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್/ಸ್ಪೈನ್/ಲೈವ್ 2D, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಶ್ರೀಮಂತ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಚಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಚಲನೆಯ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿಸಲು ಕೆ-ಅನಿಮೇಷನ್ ಒಂದು ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಿಕ್ಸರ್, ಡ್ರೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ 3d ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳು. ಹ್ಯಾಂಡ್ k-ಅನಿಮೇಷನ್... -
UI/UX ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ
UI=ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಅಂದರೆ, "ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸ". ನೀವು ಕಳೆದ 24 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಆಟವನ್ನು ಲಾಗಿನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಆಪರೇಷನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಸಂವಹನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಗೇಮ್ ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಕೌಶಲ್ಯ ಐಕಾನ್ಗಳು, ಐಕಾನ್ನಿಂದ ತೆರೆದರೆ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಆಟದ UI ಗೆ ಸೇರಿವೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸವು UI ಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸುಗಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟದ UI ವಿನ್ಯಾಸವು "ಆಟ..." ಅಲ್ಲ. -
ಪ್ರಚಾರ ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳು
ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ವಸ್ತುವಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಎರಡು ಅನಿವಾರ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಮಯ. ಜನರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಚಾರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳು ಸಾಧಿಸಲು ಗಮನವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವರಣೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ... -
2D ದೃಶ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್
ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲತಃ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ಆಟದ ಕಥೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ. 2D ದೃಶ್ಯ-ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಟ್ ಪೇಂಟ್, ದಪ್ಪ ಬಣ್ಣ, ಅರೆ-ದಪ್ಪ ಬಣ್ಣ, ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಗೂ ವಿವಿಧ ಕೆತ್ತನೆ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೋರಿಸುವಂತೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ, 2D ದೃಶ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಯಾವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು? (ಎ) ಲೇಖಕರಿಂದ... -
ಎರಡು ಆಯಾಮದ 2D ಪಾತ್ರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್
ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಪಾತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಗುಣಲಕ್ಷಣ, ಪಾತ್ರ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ವಿನ್ಯಾಸ, ಸ್ಕೆಚ್ (ಸಂಯೋಜನೆ) ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೊದಲ ಕರಡು ಸೇರಿದಂತೆ ಪಠ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ನಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇದು ಫ್ಲಾಟ್ ಪೇಂಟ್, ದಪ್ಪ ಪೇಂಟ್, ಅರೆ-ದಪ್ಪ ಪೇಂಟ್, ಸೆಲ್... ನಂತಹ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿ ಹೊಳಪು ನೀಡಿದೆ.